Comment parier
RÈGLEMENT DE PARIS EN LIGNE DE STANLEYBET BELGIUM NV/SA
Stanleybet Belgium NV/SA (ci-après dénommée « SB » ou « Stanley ») est autorisée à accepter des paris via des médias électroniques sur une base mondiale en vertu de la licence F1+ détenue en Belgique.
Les règles suivantes remplacent les règles précédentes et régissent tous les paris acceptés par SB. Il est de la responsabilité du client de les connaître et de les accepter lors de l'ouverture d'un compte. Ces règles sont régies et interprétées conformément aux lois sur les paris sportifs mises en œuvre et conformément au droit belge.
En cas de litige, SB fera tout son possible pour résoudre les plaintes des clients directement avec eux. S'il n'est pas possible de résoudre le problème de cette manière, les clients doivent contacter la Commission des jeux de hasard belge au 02/504 00 40 ou via www.gamingcommission.be
Les clients de SB doivent lire, comprendre et accepter les règles suivantes. Placer un pari avec SB implique que le client a reconnu et accepté les règles.
SB ne prélève aucune taxe sur les paris auprès des clients au moment où un pari est placé auprès de SB. Cependant, les clients sont toujours tenus de se conformer aux lois locales à cet égard et il leur est conseillé de demander leur propre avis indépendant à ce sujet.
Tous les paris sportifs sont placés et reçus dans la juridiction belge conformément aux termes et conditions liés à la licence F1+ détenue par Stanleybet Belgium NV/SA (n° FA+116700) et réglementée par la Commission des Jeux de Hasard belge.
Il est de la responsabilité de chaque client de s'assurer qu'il respecte les lois locales sur les paris avant d'ouvrir un compte ou de placer un pari.
Les paris en ligne peuvent être illégaux dans la juridiction dans laquelle vous vous trouvez et, dans ce cas, vous n'êtes pas autorisé à utiliser votre carte de paiement pour les transactions. Il vous est conseillé de demander un avis indépendant à cet égard avant de placer des paris avec SB.
Il est interdit d'accepter des paris de clients de moins de 21 ans. Avec le droit de déclarer toute transaction invalide (ou de fermer le compte) des mineurs ou des défaillants.
Les paris placés sur SB ne seront acceptés que s'ils ont été soumis à la procédure de paris généralement acceptée par SB.
Le client est tenu de vérifier que tous les détails du pari sont corrects. Une fois que les paris ont été placés et que leur acceptation a été confirmée, ils ne peuvent plus être modifiés par le client.
L'acceptation de SB est conditionnée par le fait que le Client souhaitant placer un pari avec SB déclare que :
Vous, le client, n’êtes pas interdit de parier par une condition liée à votre contrat de travail ou par une règle imposée par une instance dirigeante sportive qui vous est applicable.
Vous, le client, n'avez connaissance d'aucune circonstance qui pourrait amener le fait de placer un pari à constituer une violation d'une règle concernant les paris appliquée par un organisme directeur sportif.
Lorsqu'un pari est placé sur le résultat final d'une course, d'une compétition ou d'un autre événement ou processus ou sur la probabilité que quelque chose se produise ou ne se produise pas, le client ne connaît pas l'issue certaine de l'événement.
En cas d'incident frauduleux vous impliquant, en tant que client, votre mise sera perdue et SB ne sera pas obligé de payer les gains qui auraient autrement été payables au titre du pari.
Plusieurs paris peuvent être considérés comme un seul pari si un client place plusieurs copies du même pari. Dans ce cas, tous les paris sauf le premier seront nuls. Plusieurs paris contenant la même sélection unique peuvent être considérés comme un seul pari. Dans ce cas, SB se réserve le droit de considérer tous ces paris comme nuls sauf le premier pari. L'utilisation d'une ou de plusieurs sélections de « banquier » pour contourner les limites de paris en ligne n'est pas autorisée. SB se réserve le droit de déclarer tout pari nul si une seule sélection (« un banquier ») est combinée à d'autres sélections pour contourner les limites de paris en ligne de SB. Dans ce cas, tous les paris sauf le premier seront nuls.
Si un certain nombre de paris multiples contenant des sélections identiques ou très similaires sont acceptés par des clients différents et liés dans un court laps de temps, SB se réserve le droit de déclarer tous ces paris nuls, même après que le résultat des paris a déjà été déterminé.
SB se réserve le droit de refuser la totalité ou une partie d'un pari sans aucune raison et à tout moment. De plus, SB se réserve le droit de clôturer les comptes des clients et de rembourser le solde de leur compte sans autre explication. Dans ce cas, les paris ouverts seront maintenus sauf en cas de contradiction avec les règles de SB.
SB se réserve le droit, à tout moment, de (i) refuser tout pari ou partie de celui-ci ; ou (ii) annuler tout pari ou partie de celui-ci si SB estime, à sa seule discrétion, qu'il existe une collusion entre différents comptes clients et/ou clients.
La date et l'heure de début d'un événement correspondent à la date et à l'heure de début réelles de l'événement, et non à la date et à l'heure d'expiration saisies sur le site Internet de SB. SB se réserve le droit de déclarer nuls tous les paris/sélections placés après le début de l'événement sportif auquel le pari/la sélection se rapporte, à l'exception des paris en direct (paris en cours de match).
Le nombre minimum et maximum de sélections pouvant être sélectionnées au sein d'un événement, les mises maximales autorisées par combinaison et tout autre élément restrictif sont indiqués sur le site. Il appartient au client de s'assurer que ces exigences sont respectées.
Les paris potentiellement liés (sélections avec des connexions logiques) tels que la victoire de l'Italie 2-0 et la victoire de l'Italie en 1ère et 2ème mi-temps ne seront pas acceptés dans la même combinaison et, s'ils sont acceptés par erreur pour plusieurs paris, la mise sera divisée de manière égale entre chaque éventualité. Une exception à ces règles concerne les paris combinés Premier ou Dernier Buteur / Score exact (Supergoal) pour lesquels des cotes combinées spéciales sont indiquées.
Chaque pari est soumis à un gain maximum fixé par SB. Le gain maximum peut être inférieur au total des cotes multiplié par la mise, et il est de la responsabilité du client de placer ses paris en conséquence. Veuillez noter les gains maximums suivants.
La mise minimum est de 0,10 € par pari.
LIMITE DE PAIEMENT QUOTIDIEN DU SUPERGOAL - 250 000 €
Tous les paris doivent inclure des sélections de la « famille » Supergoal uniquement et doivent inclure au moins une sélection Supergoal pure (c'est-à-dire une sélection prédisant le premier ou le dernier buteur et le score exact pour ce match). La « famille » Supergoal se compose de Supergoal , Premier/Dernier buteur , Attaquant et Double attaquant.
Veuillez noter que le paiement maximum de 250 000 € ne s'applique pas aux paris système, sauf si la ou les lignes gagnantes de ce pari système contiennent au moins une sélection « Supergoal pur » (c'est-à-dire une sélection qui prédit à la fois le premier ou le dernier buteur et le score exact pour ce match).
FOOTBALL GENERAL; LIMITE DE PAIEMENT QUOTIDIEN - 125 000 €
1X2
Scores corrects (résultat final correct)
Double Chance
Mi-temps / Temps plein
Paris en direct 0:0
Ante Post (uniquement avec les sélections de la Pro League belge, de la Ligue 1 française, de la Premiership anglaise, de la Bundesliga allemande, de l'Eredivisie néerlandaise, de la Serie A italienne, de la Primera Liga portugaise, de la Liga espagnole, du titre de la Ligue des champions, du titre de l’Europa Ligue, du Championnat d'Europe et de la Coupe du monde).
AUTRE FOOTBALL ; LIMITE DE PAIEMENT QUOTIDIEN - 25 000 €
Ante Post avec des sélections de tout événement autre que ceux répertoriés dans la liste Ante Post GÉNÉRALE DU FOOTBALL répertoriée ci-dessus
Paris à handicap
Moment du premier but
Paris Moins de et Plus qde (moins de et plus de)
Paris sur le nombre de buts (par exemple : nombre total de buts et probabilité de buts multiples)
Premier / Dernier buteur
Attaquant et double attaquant
Paris simples sur la première mi-temps
Paris simples sur la deuxième mi-temps
Score / Ne marque pas
Qualification pour le tour suivant
Première équipe à marquer
Score exact de la première mi-temps
Cours du jeu (sélectionnez l'équipe qui marque en premier ainsi que le résultat final)
Quelle mi-temps aura le plus de buts ?
Paris sur les corners
Paris sur les cartes/points de cartes
Prévisions directes
Nombre pair/impair de buts
Go & Score (où soit les deux équipes marquent, soit une équipe marque, soit aucune équipe ne marque)
LIMITE DE PAIEMENT QUOTIDIEN DES PARIS SPORTIFS INCLUANT 25 000 €
Tennis
Basket-ball
Golf
Formule 1 (sauf « Classer / Ne pas classer »)
Football américain
Hockey sur glace
FORMULE 1 CLASSE / NON CLASSE LIMITE DE PAIEMENT QUOTIDIENNE - 10 000 €
PARIS CONTENANT DES SÉLECTIONS SUR TOUT AUTRE ÉVÉNEMENT SPORTIF OU NON SPORTIF LIMITE DE RETRAIT QUOTIDIEN – 15 000 €
Si un reçu contient une sélection faisant référence à différents sports et/ou à différentes compétitions au sein d'un sport, la limite de paiement maximale la plus basse s'appliquera à l'ensemble du pari.
Exemple
Un pari portant sur 3 matchs de tennis et 1 sélection de Formule 1 Classé/Non Classé serait alors soumis à un paiement maximum de 10 000 €, car il s'agit de la limite de paiement quotidienne pour la Formule 1 Classé/Non Classé.
Tous les montants de paiement maximum indiqués dans ces règles s'appliquent à chaque client individuel ou groupe de clients agissant ensemble qui parient sur la même combinaison ou une combinaison similaire de sélections, même si cela s'est produit dans une série de paris à des cotes différentes, sur plusieurs jours en utilisant des comptes différents. Si nous avons des raisons de croire qu'un certain nombre de paris ont été placés de cette manière, le paiement total de tous ces paris ensemble sera limité à un montant de paiement maximum unique comme indiqué ci-dessus.
En cas d'erreurs de saisie de données évidentes (erreurs observables) dans le système SB, SB se réserve le droit de déclarer ces paris nuls ou de les régler à une cote que nous considérons comme correcte, même si l'erreur n'est découverte qu'après la fin de l'événement. La mise pour un tel pari sera alors remboursée sur le compte du client.
Tous les paris placés sur SB sont soumis à des paramètres de gestion des risques spécifiques, en fonction de la mise, du type de pari et du nombre de paris placés. SB se réserve le droit – à tout moment, même après la fin des événements proposés – de déclarer nul un groupe de paris qui suivent un modèle objectivement déterminé pour contourner les systèmes de gestion des risques existants.
En cas de suspicion d'irrégularités dans un match, un événement ou une course, SB se réserve le droit de suspendre ou d'annuler tout paiement relatif à la sélection suspecte, y compris les paris multiples, en attendant la fin de l'enquête menée par l'organisme officiel directeur du sport concerné.
Toutes les plaintes doivent être clairement documentées avec les informations nécessaires et doivent parvenir au bureau administratif de la SB dans les 30 jours suivant la fin de l’événement auquel la plainte se rapporte.
Toutes les informations fournies par le personnel du service d'assistance doivent être considérées comme un guide uniquement et sont soumises aux règles de SB. Bien que nous fassions tout notre possible pour garantir l'exactitude des informations fournies au client, il incombe en fin de compte au client de s'assurer qu'il comprend sur quoi il parie et les conditions générales.
SB se réserve le droit d'apporter des modifications ou des ajouts à ces règles chaque fois qu'elle le juge nécessaire et à tout moment, et de le faire savoir uniquement en publiant le règlement sur les sites Web concernés.
SB décline toute responsabilité en cas de perte de connexion Internet du client. En cas d'indisponibilité du serveur SB, les paris ne seront pas acceptés pendant cette période. SB décline toute responsabilité pour les paris qui n'ont pas été acceptés dans ces circonstances.
Les règles suivantes ont été rédigées dans différentes langues pour le service rendu à nos clients. En cas de divergence entre les différentes versions linguistiques, la version anglaise sera toujours considérée comme valable.
PAIEMENTS PROMOS
SB a le droit d'introduire un système qui attribue des crédits supplémentaires aux paris gagnants à tout moment et pendant n'importe quelle période.
Tous les détails du programme de crédits supplémentaires seront publiés sur le site Web de la SB.
SB se réserve le droit de modifier ou d'interrompre tout programme de crédits supplémentaires précédemment proposé ou à proposer à tout moment.
Tous les paris placés avant la date effective de fin d'attribution des crédits supplémentaires conserveront les termes et conditions en vigueur au moment où le pari a été placé.
Dans le cas où un événement est annulé ou se voit attribuer une cote de 1,00, l'événement ne sera pas éligible au programme de crédits supplémentaires comme prévu dans le règlement.
RÈGLES SPÉCIALES - SPÉCIFICATIONS GÉNÉRALES
Règles de Dead Heat
Dans le cas d'un événement se terminant par une égalité avec plus d'un vainqueur et où un seul vainqueur a été considéré comme gagnant, les règles DEAD HEAT s'appliqueront. Un ex-aequo est un résultat où deux concurrents ou plus partagent une position finale. Une sélection ex-aequo sera considérée comme étant à moitié gagnante, à moitié perdante et sera donc réglée à la moitié des cotes sur la mise totale. Dans une égalité à trois, la sélection sera considérée comme étant à un tiers gagnante et à deux tiers perdante et sera réglée à un tiers des cotes sur la mise totale.
Résultats modifiés
Les résultats sont ceux du terrain de sport ou du podium. Les enquêtes ultérieures des autorités compétentes seront prises en considération pour les besoins du règlement, mais les enquêtes effectuées le lendemain ou après ne seront pas prises en considération (Voir Sport automobile pour les exceptions).
Exemple : Lors de la sixième étape du Tour de France 1999, Steels a terminé premier et Cipollini deuxième. Une enquête a été immédiatement ouverte et Steels a perdu la première place pour avoir poussé, et Cipollini a donc obtenu la première place, et Cipollini a été le vainqueur aux fins du règlement des paris. Si l'enquête avait été ouverte le lendemain, Steels aurait été considéré comme le vainqueur aux fins du règlement. Par conséquent, les enquêtes des autorités compétentes doivent être ouvertes le jour même de l'événement.
Changements d'emplacement
En cas de changement de lieu non publié ou communiqué à SB au moment de l'émission des cotes du match, avec des paris acceptés selon les cotes émises, les paris resteront valables à condition que le lieu ne soit pas le terrain de jeu de l'adversaire. Dans ce cas, les sélections pour ce match seront déclarées nulles et le client sera remboursé sur demande. En cas de pari sur cet événement et d'autres, la partie du pari avec le changement de lieu sera réglée à une cote de 1,00.
Règles spécifiques du tournoi
Si un tournoi ou un mini-tournoi a lieu dans un pays, les matchs seront tirés au sort par l'organisation officielle du tournoi ; il peut arriver que le pays où se déroule le tournoi soit tiré au sort comme équipe visiteuse et que les matchs soient diffusés selon la décision de l'organisation officielle du tournoi. Cela peut se produire dans différents sports.
Exemple 1 : Le Championnat du monde de volley-ball se déroule à Zagreb (Croatie). Le match est affiché Allemagne contre Croatie et le match est indiqué comme Allemagne contre Croatie ET NON comme Croatie contre Allemagne.
Exemple 2 : Pendant la Coupe du monde au Brésil, le match est affiché Mexique contre Brésil, le match est affiché comme Mexique contre Brésil ET NON comme Brésil contre Mexique.
Retrait – Paris de groupe
Dans le cas où un joueur se retire avant le début de l'événement et est toujours répertorié dans le pari en tant que participant, toutes les cotes sur les joueurs restants répertoriés dans ce groupe seront soumises à une déduction des gains de tous ces paris selon le barème suivant :
1,11 ou moins 90 %
1,12 à 1,18 85%
1,19 à 1,25 80%
1,26 à 1,30 75%
1,31 à 1,40 70%
1,41 à 1,55 65%
1,56 à 1,60 60%
1,61 à 1,80 55%
1,81 à 1,95 50%
1,96 à 2,20 45%
2,21 à 2,50 40%
2,51 à 2,75 35%
2,76 à 3,30 30%
3,31 à 4,00 25%
4,01 à 5,00 20%
5,01 à 6,50 15%
6,51 à 10,00 10%
10,01 à 15,00 5%
Aucune déduction pour plus de 15,00
En cas d'abandon de 2 participants ou plus, la retenue totale ne dépassera pas 90 %. Les retenues ci-dessus s'appliqueront également aux paris sur les courses de chevaux placés après 10 heures du matin de la veille de la course jusqu'à l'heure de départ de la course, si une cotation est acceptée et qu'un ou plusieurs chevaux sont ensuite retirés.
Litiges
En cas de litige concernant le résultat d'un événement, le cas échéant, les statistiques de notre fournisseur de services de paris en direct seront utilisées pour régler les paris, sauf s'il existe une preuve irréfutable que les statistiques du fournisseur de services sont incorrectes. Lorsque les statistiques du fournisseur de services ne sont pas fournies, nous utiliserons des preuves vidéo pour étayer la détermination des paris. Si, pour une raison quelconque, les preuves vidéo ne sont pas disponibles, nous utiliserons des preuves indépendantes et nous nous appuierons sur la majorité des opinions indépendantes. Lorsque cela n'est pas clair, le cas échéant, le site Web officiel de la compétition prévaudra.
Paris Ante Post/Outright
Les cotes pour les joueurs/équipes/sélections non répertoriés seront toujours disponibles sur demande.
Paris basés sur des tableaux
Pour toutes les cotes utilisant des tableaux, comme Score exact et Score/Pas de score, les cotes affichées dans l'offre « paris en ligne » remplaceront toutes les autres cotes standard affichées. À l'exception d'éventuelles erreurs.
RÈGLES SPÉCIALES DU SPORT
Des règles spéciales s'appliquent à toutes les données relatives aux événements sportifs ayant la structure typique d'un match entre deux équipes (équipe 1 et équipe 2) où le résultat final est le résultat à la fin du temps de jeu officiel du match exprimé en deux chiffres, où le premier chiffre représente le score de la première équipe et le second le score de la deuxième équipe. La première équipe est indiquée à gauche et est toujours considérée comme l'équipe à domicile. L'équipe 2 est indiquée à droite et est toujours considérée comme l'équipe à l'extérieur. De plus, si un match se joue sur un terrain neutre, l'équipe de gauche est considérée comme l'équipe à domicile et l'équipe de droite est considérée comme l'équipe à l'extérieur. Si un match nul est une option de pari, les cotes sont indiquées au centre sous la sélection X.
Dans le cas où un match mal répertorié ou programmé dans n'importe quel sport serait proposé par inadvertance par SB et ne serait pas prévu pour avoir lieu, tous les paris placés seront nuls et réglés à une cote de 1,00.
Exemple : Un match de tennis est répertorié par erreur par SB comme Hewitt contre Federer, alors qu'il aurait dû être enregistré comme Roddick contre Federer. De tels matchs sont considérés comme nuls, que le joueur correctement répertorié gagne ou perde.
Dans le cas de matchs autres que le football, par exemple le basket-ball ou le hockey sur glace, le temps de jeu officiel doit être complété avec tout temps de blessure que les arbitres jugent nécessaire d'ajouter pour que le résultat soit valide, tous les résultats obtenus à un temps de jeu inférieur au temps de jeu officiel complet seront nuls et réglés sur une cote de 1,00.
Pour tous les événements sportifs, si un participant se retire ou est exclu avant le début de l'événement – et que la règle ci-dessus « Abandons – Paris de groupe » n'est pas applicable – les paris sur cette sélection pour remporter le tournoi seront considérés comme nuls. Les erreurs possibles sont exclues.
Pour les événements non sportifs, tels que les Oscars, Miss Monde, le concours Eurovision de la chanson, les paris sont acceptés uniquement sur une base « simple » et ne peuvent être combinés avec aucun autre événement. Uniquement si des cotes combinées spéciales sont proposées.
Différents sports peuvent être combinés avec une demande de pari minimum de 3, si nécessaire.
Exemple : Une sélection de 3 dont deux sur des matchs de hockey sur glace et 1 sur le football (min 3) - Jokerit , TPS & Osters - est acceptable.
FOOTBALL AMÉRICAIN
Le résultat est déterminé par le score à la fin du match, prolongations comprises , à l'exception des paris sur la mi-temps/le temps réglementaire où seul le résultat à la fin du temps de jeu officiel compte. En cas d'annulation ou de report d'un match, les paris seront nuls sauf si le match est joué le lendemain, à l'exception des paris dont le résultat a déjà été déterminé au moment de l'annulation, par exemple « Premier buteur de touchdown ».
ATHLÉTISME
Tous les athlètes participent ou non à la compétition. Les athlètes médaillés d'or, d'argent et de bronze sont considérés respectivement 1er, 2e et 3e aux fins des paris. En l'absence de cérémonie de remise des médailles, les paris seront réglés selon le résultat officiel de l'IAAF (ou d'un organisme dirigeant similaire) immédiatement après la compétition.
RÈGLES DU FOOTBALL AUSTRALIENS
Tous les paris sur le rugby australien sont réglés sur 80 minutes de jeu, sauf indication contraire. Si le match se termine par un match nul, les mises seront remboursées, sauf si des cotes sont proposées pour un match nul. Les paris sont réglés uniquement sur le résultat officiel de l'AFL.
Si un match est abandonné avant 80 minutes de jeu, tous les paris sur ce match seront annulés, à l'exception des options qui ont déjà été déterminées sans condition.
Si un match est reporté et reprogrammé au lendemain, votre pari sur le match restera valable.
« Si le match n'est plus joué au lieu annoncé, votre pari sera maintenu. Et ce, tant que le lieu n'a pas été changé pour celui de l'adversaire.
BADMINTON
Un match est considéré comme avoir commencé dès le premier service du match. Si le nombre de jeux requis pour gagner un match n'est pas atteint ou si un joueur abandonne avant ou pendant un match, tous les paris placés sur le match seront annulés et réglés à une cote de 1,00.
BASE-BALL
Le résultat sera déterminé par le score à la fin du match, Y COMPRIS les prolongations éventuelles. Si deux équipes doivent jouer deux fois «back to back» le même jour, les cotes émises ne porteront que sur le premier match et le résultat du premier match sera le score utilisé pour le règlement. Le score du deuxième match sera ignoré.
Le résultat d'un match est officiel après 5 manches de jeu, sauf si l'équipe à domicile mène après 4,5 manches. Si un match est « reporté » ou suspendu, le vainqueur est déterminé par le score après la dernière manche complète (à moins que l'équipe à domicile marque une égalité ou prenne l'avantage dans la dernière moitié de la manche, auquel cas le vainqueur est déterminé par le score au moment où le match est reporté). En cas d'égalité, le match est considéré comme nul aux fins de règlement. Dans le cas de matchs reportés, abandonnés ou manches abandonnées, un match non joué ou reporté est nul aux fins de règlement à moins qu'il ne soit joué le jour suivant.
BASKET-BALL
En ce qui concerne le basket-ball, pour les cotes 1X2, le résultat sera déterminé par le score à la fin du temps de jeu officiel, SANS prolongation, mais le résultat décidé pour « HANDICAP », « Moins/Plus », « Marge gagnante », « Money line » et « Pair/Impair » sera le résultat final à la fin du match AVEC prolongation. Tout match de basket-ball abandonné avant la fin du nombre de minutes de temps de jeu officiel complet indiqué sera nul, à l'exception des paris dont le résultat était déjà déterminé au moment de l'abandon.
1X2 : Prédisez le résultat du match. L'équipe à domicile ou à l'extérieur gagne. Si le match se termine par un match nul, la sélection gagnante sera X (par exemple Heat contre Bulls 99 – 99)
Style italien 1X2 : Prédisez le vainqueur du match (prolongations incluses) en utilisant les critères suivants :
1 – L’équipe à domicile gagne par 6 points ou plus.
X – un match nul ou une victoire de l’une ou l’autre équipe par 5 points ou moins.
2 – Les visiteurs gagnent par 6 points ou plus.
1X2 - X / quart-temps : Consiste à prédire le résultat final d'un quart-temps donné d'un match avec les options suivantes :
-sélection 1 : vous prédisez que la première équipe proposée gagnera avec une marge supérieure à 2 points
-sélection 2 : vous prédisez que la deuxième équipe proposée gagnera avec une marge supérieure à 2 points
-sélection X : vous pronostiquez un match nul ou une différence de points inférieure ou égale à 2
Paris sur le match à points : Prédisez lequel des joueurs sélectionnés marquera le plus de points lors du match. Si les deux joueurs marquent le même nombre de points ou si l'un ou les deux joueurs ne participent pas au match, tous les paris seront annulés et validés à une cote de 1,00. Les résultats seront décidés par le site officiel de cette compétition. Les prolongations comptent.
Pari sur le match avec assist : Prédisez lequel des joueurs sélectionnés fera le plus de passes décisives pendant le match. Si les deux joueurs obtiennent le même nombre de passes décisives ou si l'un ou les deux joueurs ne participent pas au match, tous les paris seront annulés et validés à une cote de 1,00. Les résultats seront décidés par le site officiel de cette compétition. Les prolongations comptent.
Paris sur les rebonds : prédisez lequel des joueurs sélectionnés marquera le plus de rebonds lors du match. Si les deux joueurs obtiennent le même nombre de rebonds ou si l'un ou les deux joueurs ne participent pas au match, tous les paris seront annulés et validés à une cote de 1,00. Les résultats seront décidés par le site officiel de cette compétition. Les prolongations comptent.
Moins/Plus de points pour un joueur/une équipe individuels : prédisez si le joueur/l'équipe sélectionné marquera moins (moins de) ou plus (plus de) qu’un nombre de points suggéré.
Si le joueur/l'équipe ne participe pas au match, tous les paris seront annulés et validés à une cote de 1,00. Les résultats seront décidés via le site officiel de la compétition. Les prolongations comptent.
Moins/Plus de passes décisives par joueur individuel : prédisez si le joueur sélectionné marquera moins (moins de) ou plus (plus de) qu’un nombre suggéré de « passes décisives ».
Si le joueur ne participe pas au match, tous les paris seront annulés et validés à une cote de 1,00. Les résultats seront décidés par le site officiel de la compétition. Les prolongations comptent.
Moins/Plus de rebonds par joueur individuel : prédisez si le joueur sélectionné marquera moins (moins de) ou plus (plus de) que le nombre de rebonds suggéré. Si le joueur ne participe pas au match, tous les paris seront annulés et réglés sur une cote de 1,00. Les résultats seront décidés sur le site officiel de la compétition. Les prolongations comptent.
Mi-temps/Fin de match : pour les paris Mi-temps/Fin de match, prédisez le résultat à la fin de la première mi-temps et à la fin du temps réglementaire (par exemple, équipe visiteuse à la mi-temps, équipe à domicile à la fin du temps réglementaire). Ce pari inclut les prolongations.
Marge de victoire : Prédisez la marge de victoire exacte de l'équipe spécifiée. Il y a 7 sélections possibles : 1-5 points, 6-10 points, 11-15 points, 16-20 points, 21-25 points, 26-30 points, 31 points ou plus. Le résultat final inclut les prolongations.
Quart-temps avec le score le plus élevé : Le quart-temps avec le score combiné le plus élevé des deux équipes sera considéré comme gagnant. En cas d'égalité pour le quart-temps avec le score le plus élevé, les règles de Dead Heat s'appliqueront.
Basket-ball (paris sur les joueurs)
Options de points de joueur
Pari sur le match à points :
1X2 : Prédisez lequel des joueurs sélectionnés marquera le plus de points lors du match. Si l'un ou les deux joueurs ne participent pas au match, tous les paris seront annulés et réglés sur une cote de 1,00. Les résultats seront décidés par le site officiel de la compétition. Les prolongations comptent.
Résultat final avec handicap : Prédisez lequel des joueurs sélectionnés marquera le plus de points (ajoutés au handicap prédéfini) dans leurs matchs réels respectifs. Si la somme des points marqués par le premier joueur (ajoutés au handicap prédéfini) est supérieure à la somme des points marqués par le deuxième joueur, la sélection gagnante sera 1H ; si la somme des points marqués par le premier joueur (ajoutés au handicap prédéfini) est inférieure à la somme des points marqués par le deuxième joueur, la sélection gagnante sera 2H ; dans le cas contraire, les paris seront annulés.
Si 1 ou les deux joueurs ne participent pas au match, les paris seront annulés et réglés à une cote de 1,00.
Moneyline : Prédisez lequel des joueurs sélectionnés marquera le plus de points pendant le match. Si les deux joueurs marquent le même nombre de points ou si l'un ou les deux joueurs ne participent pas au match, tous les paris seront annulés et réglés sur une cote de 1,00. Les résultats seront décidés par le site officiel de cette compétition. Les prolongations comptent.
Moins de/Plus de : Prédisez si le nombre total de points marqués par les joueurs sélectionnés sera inférieur ou supérieur au nombre total de points indiqué. Si l'un ou les deux joueurs ne participent pas au match, tous les paris seront annulés et réglés sur une cote de 1,00. Les résultats seront décidés sur le site officiel de la compétition. Les prolongations comptent.
Options d'assist aux joueurs
Pari sur l’/les assists du match :
1X2 : Prédisez lequel des joueurs sélectionnés obtiendra le plus de passes décisives lors du match. Si l'un ou les deux joueurs ne participent pas au match, tous les paris seront annulés et réglés sur une cote de 1,00. Les résultats seront décidés par le site officiel de la compétition. Les prolongations comptent.
Résultat final avec Handicap : Prédisez lequel des joueurs sélectionnés obtiendra le plus de passes décisives (ajoutées à un chiffre de handicap prédéfini) dans leurs matchs réels respectifs. Si la somme des passes décisives obtenues par le premier joueur (ajoutée au chiffre de handicap prédéfini) est supérieure à celle des passes décisives obtenues par le deuxième joueur, la sélection gagnante sera 1H ; si la somme des passes décisives obtenues par le premier joueur (ajoutée au chiffre de handicap prédéfini) est inférieure à celle des passes décisives obtenues par le deuxième joueur, la sélection gagnante sera 2H ; dans le cas contraire, les paris seront nuls.
Si 1 ou les deux joueurs ne participent pas au match, les paris seront annulés et réglés à une cote de 1,00.
Moneyline : Prédisez lequel des joueurs sélectionnés obtiendra le plus de passes décisives pendant le match. Si les deux joueurs obtiennent le même nombre de passes décisives ou si l'un ou les deux joueurs ne participent pas au match, tous les paris seront annulés et réglés sur une cote de 1,00. Les résultats seront décidés par le site officiel de cette compétition. Les prolongations comptent.
Moins/Plus de : Prédisez si le nombre total de passes décisives obtenues par les joueurs sélectionnés sera inférieur ou supérieur au nombre total de passes décisives déclaré. Si l'un ou les deux joueurs ne participent pas au match, tous les paris seront annulés et réglés sur une cote de 1,00. Les résultats seront décidés sur le site officiel de la compétition. Les prolongations comptent.
Options sur le/les rebonds du joueur
Paris sur les rebonds du match (tête à tête)
1X2 : Prédisez lequel des joueurs sélectionnés obtiendra le plus de rebonds au cours du match. Si l'un ou les deux joueurs ne participent pas au match, tous les paris seront annulés et réglés sur une cote de 1,00. Les résultats seront décidés par le site officiel de la compétition. Les prolongations comptent.
Résultat final avec Handicap : Prédisez lequel des joueurs sélectionnés obtiendra le plus de rebonds (ajoutés au chiffre de handicap prédéterminé) dans leurs matchs réels respectifs. Si la somme des rebonds obtenus par le premier joueur (ajoutée au chiffre de handicap prédéterminé) est supérieure à celle des rebonds obtenus par le deuxième joueur, la sélection gagnante sera 1H ; si la somme des rebonds obtenus par le premier joueur (ajoutée au chiffre de handicap prédéterminé) est inférieure à celle des rebonds obtenus par le deuxième joueur, la sélection gagnante sera 2H ; dans le cas contraire, les paris seront nuls.
Si 1 ou les deux joueurs ne participent pas au match, les paris seront annulés et réglés à une cote de 1,00.
Moneyline : Prédisez lequel des joueurs sélectionnés obtiendra le plus de rebonds pendant le match. Si les deux joueurs obtiennent le même nombre de rebonds ou si l'un ou les deux joueurs ne participent pas au match, tous les paris seront annulés et réglés sur une cote de 1,00. Les résultats seront décidés par le site officiel de cette compétition. Les prolongations comptent.
Moins/Plus de : Prédisez si le nombre total de rebonds obtenus par les joueurs sélectionnés sera inférieur ou supérieur au nombre total de rebonds indiqué. Si l'un ou les deux joueurs ne participent pas au match, tous les paris seront annulés et réglés sur une cote de 1,00. Les résultats seront décidés sur le site officiel de la compétition. Les prolongations comptent.
Options sur les rebonds des joueurs
Paris sur les rebonds du match (Moins/Plus de)
1X2 : Prédisez lequel des joueurs sélectionnés obtiendra le plus de rebonds dans le match. Si l'un des joueurs ou les deux ne participent pas au match, tous les paris seront annulés et réglés à une cote de 1,00. Les résultats seront déterminés par le site officiel de la compétition. Les prolongations comptent.
Résultat final avec handicap : prédisez lequel des joueurs sélectionnés obtiendra le plus de rebonds (ajoutés au chiffre de handicap prédéterminé) dans leurs matchs réels respectifs. Si la somme des rebonds obtenus par le premier joueur (ajoutée au chiffre de handicap prédéterminé) est supérieure à la somme des rebonds obtenus par le second joueur, la sélection gagnante sera 1H ; si la somme des rebonds obtenus par le premier joueur (ajoutée au chiffre de handicap prédéterminé) est inférieure à la somme des rebonds obtenus par le second joueur, la sélection gagnante sera 2H ; dans le cas contraire, les paris seront annulés.
Si l'un ou les deux joueurs ne participent pas au match, les paris seront annulés et réglés à une cote de 1,00.
Moneyline : Prédire lequel des joueurs sélectionnés obtiendra le plus de rebonds pendant le match. Si les deux joueurs obtiennent le même nombre de rebonds ou si l'un d'entre eux ou les deux ne participent pas au match, tous les paris seront annulés et réglés à une cote de 1,00. Les résultats seront déterminés par le site officiel de cette compétition. Les prolongations comptent.
Moins/Plus de : Pronostiquez si le nombre total de rebonds obtenus par les joueurs sélectionnés sera inférieur ou supérieur au nombre total de rebonds indiqué. Si un ou les deux joueurs ne participent pas au match, tous les paris seront annulés et réglés à une cote de 1,00. Les résultats seront publiés sur le site officiel de la compétition. Les prolongations comptent.
BEACH SOCCER
Sauf indication contraire, toutes les options de match sont réglées en fonction du temps réglementaire (tel que déterminé par l'instance dirigeante de la compétition). Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient valables, sauf indication contraire.
Si un match est abandonné avant la fin du temps réglementaire, tous les paris sur ce match seront annulés, à l'exception des options où le résultat a déjà été déterminé sans condition.
Si un match est reporté et joué le lendemain, le pari reste valable.
Si le match ne se joue plus au lieu prévu, le pari reste valable, tant que le lieu n'a pas été changé pour celui de l'adversaire.
BEACH VOLLEYBALL
Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou les appels ultérieurs n'auront aucune incidence sur les paris.
Si l'un des joueurs mentionnés change avant le début du match, tous les paris seront annulés. Si un match commence mais ne se termine pas, tous les paris seront annulés, à l'exception des options dont le résultat a déjà été déterminé sans condition.
Si un match commence mais ne se termine pas, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat d'une option spécifique a déjà été déterminé ou s'il n'y a pas de moyen admissible pour que le set et/ou le match se termine normalement sans déterminer inconditionnellement le résultat d'une option spécifique.
Par exemple, un set est abandonné à 18-17 : les paris sur Plus/Moins de 35,5 set – Total de points seront réglés comme gagnants/perdants respectivement, car une fin naturelle du set aurait donné au moins 36 points.
BOWLING
Paris simples : All-in, participer ou non
Paris sur les matchs : En cas de match commencé mais non terminé, le joueur qui accède au tour suivant sera considéré comme vainqueur. En cas de forfait (lorsque l'un des joueurs se retire avant le match), tous les paris seront annulés.
Paris fixes : Le nombre total de sets requis pour remporter un match doit être terminé. Si le match est attribué à un joueur avant que le nombre total de sets ne soit terminé, tous les paris sur les sets seront annulés.
Matchs annulés ou reportés : Pour les matchs abandonnés ou reportés et prévus pour le lendemain, le pari sera maintenu. Si le match n'a pas lieu le lendemain, le pari sera nul.
ARTS MARTIAUX (BOXE et autres arts martiaux)
Combats reportés : Les paris seront valables pendant 30 jours. Si un concurrent est remplacé par un remplaçant, tous les paris relatifs à ce combat seront annulés.
Paris round par round : Si l'un des concurrents ne répond pas à la cloche pour le round suivant, son adversaire sera considéré comme ayant remporté le combat du round précédent. Si, pour une raison quelconque, une décision aux points est prise avant que tous les rounds ne soient terminés, les paris seront réglés en fonction du round au cours duquel le combat a été arrêté. Les paris « Gagner aux points » ne seront considérés comme gagnants que si tous les rounds ont été terminés. En cas d'égalité, et si cela se produit, les paris sur un boxeur gagnant seront considérés comme perdants.
CRICKET
Paris sur un match : les paris seront réglés en fonction du résultat officiel. Si un match est officiellement déclaré « sans résultat », tous les paris sur ce match seront annulés. Si un match est influencé par des facteurs externes (tels que de mauvaises conditions météorologiques), les paris seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition (cela inclut également les matchs où un calcul mathématique s'applique comme la méthode Duckworth-Lewis (DL) ou le système Jayadevan (VJD)).
Si un match test se termine par un match nul (à la fin du match, les deux équipes ont marqué exactement le même nombre de points), les règles d'égalité s'appliquent et tous les paris sur un match nul sont perdants. Pour les matchs d'un jour (nationaux et internationaux), les règles d'égalité s'appliquent si aucune cote n'a été donnée pour un match nul et que le règlement officiel de la compétition ne déclare pas de vainqueur.
Lors des matchs à élimination directe, l'équipe qui accède au tour suivant est considérée comme gagnante, même si le match se termine par un bowling out. Si le match est abandonné en raison d'une intervention extérieure, tous les paris sur le match en question seront annulés.
Meilleur marqueur de points : les paris sur un match spécifique s'appliquent uniquement à la première manche. Si un batteur se retire et ne reprend pas sa manche, son score sera maintenu. Les paris sur tout autre joueur qui ne fait pas partie du onze de départ seront annulés. Les paris placés sur un joueur qui fait partie du onze de départ seront maintenus, qu'il vienne au bâton ou non. Dans le cas où deux joueurs sont à égalité pour le titre de meilleur batteur, les règles d'égalité s'appliqueront.
Tous les paris portant sur une manche seront annulés si moins de 20 overs (10 overs dans les matchs 20/20) sont terminés en raison de facteurs externes (comme le mauvais temps). Cette règle s'applique à moins qu'une équipe ne soit complètement éliminée ou ne remporte le match en moins de la moitié des overs prévus.
Paris sur les séries : Si une série est reportée pour une raison quelconque avant que le nombre de matchs prévu n'ait eu lieu, l'équipe en tête à ce moment-là sera considérée comme gagnante pour le règlement des paris.
Cette règle s'applique également au règlement des paris sur le « meilleur buteur de la série » et le « « top series wicket taker » de la série ». Dans le cas d'une série se terminant par un match nul et qu'aucune cote n'est indiquée pour un match nul, les règles de l'ex-aequo s'appliquent. Les paris sur le score exact de la série seront nuls si le nombre de matchs stipulé n'est pas terminé. Les paris sur les options « meilleur batteur » ou « meilleur lanceur » seront réglés sur la base du « tout en jeu ou pas ».
CURLING
Paris simples : All-in, participer ou non.
Paris sur les matchs : tous les matchs sont réglés en fonction du score final. Les paris incluent également les « manches » supplémentaires.
Pari de fin : Si pour les paris « Fin », une cotation « Fin blanche » n'est pas proposée, alors tous les paris seront annulés s'il y a une Fin blanche (0:0).
VÉLO
Paris simples : Non partant – pas de pari.
Les cyclistes doivent franchir la ligne de départ de l'événement/étape concerné pour être considérés comme ayant participé, sinon les paris seront nuls.
Tous les paris du Tour ou de l'Étape Individuelle seront réglés en fonction du résultat officiel au moment de la remise des prix ou du podium (Voir Règles Spéciales - Modification des Résultats).
Paris sur les matchs (face à face) : Les résultats seront réglés sur la base du classement officiel, dans le cas où un coureur ne participe pas, le pari sera annulé.
FLECHETTES
Paris sur le match : Le joueur qui passe au tour suivant est considéré comme le vainqueur, sauf en cas de « walk-over », auquel cas tous les paris sur le match seront annulés.
Paris sur le set/score correct : si le nombre requis de sets ou de manches à gagner n'a pas été joué, tous les paris sur le « set/score correct » seront annulés.
HOCKEY SUR GAZON
Toutes les options de match seront réglées sur la base du temps de jeu réglementaire (spécifique à l'instance dirigeante de la compétition concernée), sauf indication contraire. Le temps de jeu réglementaire doit être arrêté, sauf indication contraire.
Si un match est abandonné avant la fin du temps réglementaire, tous les paris sur ce match seront annulés, à l'exception des options dont le résultat a déjà été déterminé sans condition.
Si un match est reporté et joué le lendemain, votre pari sera maintenu.
Si le match n'est plus joué au lieu prévu, votre pari sera maintenu. Ceci s'applique tant que le lieu n'a pas été changé pour celui de l'adversaire.
FOOTBALL EN SALLE (FUTSAL)
Le temps supplémentaire ne compte pas.
Résultat final 1X2 : L'équipe 1 (1) est indiquée à gauche et est toujours considérée comme l'équipe à domicile. L'équipe 2 (2) est indiquée à droite et est toujours considérée comme l'équipe à l'extérieur. De plus, si le match se joue sur terrain neutre, l'équipe de gauche est considérée comme l'équipe à domicile et celle de droite est considérée comme l'équipe à l'extérieur. Un match nul est affiché au centre sous la sélection X.
Pari sans match nul : pariez sur l'équipe gagnante. Si le match se termine par un match nul, tous les paris seront réglés sur une cote de 1,00. Temps réglementaire uniquement, les prolongations ne comptent pas.
Buts de l'équipe à domicile : Prédisez le nombre exact de buts que l'équipe à domicile marquera. Temps réglementaire uniquement, les prolongations ne comptent pas.
Buts de l'équipe visiteuse : Prédisez le nombre exact de buts que l'équipe visiteuse marquera. Temps réglementaire uniquement, les prolongations ne comptent pas.
Score exact : Tous les paris sont réglés sur le score exact à la fin du temps réglementaire.
Pair/impair : les buts du match seront-ils pairs ou impairs ? Un résultat de 0-0 est considéré comme pair.
Moins/plus de buts : les paris sont réglés sur le nombre total de buts marqués dans le match par rapport à un nombre prédéterminé.
Résultat de la première mi-temps 1X2 : tous les paris sont réglés sur le résultat à la fin de la première mi-temps. Les options suivantes sont possibles : équipe à domicile (1), match nul (X) et équipe à l'extérieur (2), l'équipe à domicile est indiquée à gauche, l'équipe à l'extérieur est indiquée à droite.
Première mi-temps uniquement Moins/Plus de buts : les paris sont réglés sur le nombre total de buts marqués au cours de la première mi-temps par rapport à un nombre prédéterminé.
GOLF
Paris sur le résultat final : Non-participant – pas de pari.
Le résultat d'un play-off déterminera le vainqueur si nécessaire. Un joueur est considéré comme ayant joué une fois qu'il a pris le départ. Si un tournoi est affecté par le mauvais temps, entraînant une réduction du nombre de trous joués, tous les paris sur le tournoi placés après le dernier tour terminé seront annulés.
Paris de groupe / Meilleur joueur, etc. : Non-participant - pas de pari.
En cas d'abandon, une déduction sera appliquée comme stipulé dans le chapitre « Règles spéciales ». Les règles d'ex-aequo s'appliqueront à moins que le vainqueur ne soit déterminé par un play-off.
Paris sur les matchs de tournois : le règlement sera basé sur le joueur qui a le meilleur classement à la fin du tournoi. Si un joueur manque le cut, l'autre joueur sera considéré comme le vainqueur. Si les deux joueurs manquent le cut, le score le plus bas après deux tours déterminera le règlement. Si un joueur est disqualifié ou abandonne après le début, soit avant la fin de deux tours, soit après que les deux joueurs ont passé le cut, l'autre joueur sera considéré comme le vainqueur. Si un joueur est disqualifié pendant le 3ème ou le 4ème tour, alors que l'autre joueur dans le pari sur le match a déjà manqué le cut, le joueur disqualifié sera considéré comme le vainqueur. Si aucun joueur ne termine deux tours, le joueur avec le score le plus bas au 1er tour sera considéré comme le vainqueur aux fins de règlement. Si aucun joueur ne termine un tour, les paris sur ce match seront annulés. Seuls les tours terminés comptent.
Paris à deux, trois et quatre balles : les paris sont valables dès que les joueurs ont commencé à jouer le premier trou. Si le tour est abandonné, les paris sur ce tour seront annulés.
Handball : Le résultat est déterminé par le score à la fin du temps de jeu officiel, SANS prolongations, si elles ont été jouées. Tout match en handball qui est abandonné avant la fin du nombre de minutes de jeu officiel indiqué sera nul, à l'exception des paris dont le résultat était déjà déterminé au moment de l'abandon.
Handicap : Un handicap est attribué à une équipe et sera appliqué au nombre total de points gagnés. Le match doit être joué dans son intégralité, sinon tous les paris seront annulés.
HOCKEY SUR GLACE
Le résultat est déterminé par le score à la fin du temps de jeu officiel, SANS prolongation pour toutes les options sauf la « money line » qui inclut les paris sur les prolongations et les périodes. Le pari sur la 3ème période exclut les prolongations. Si un match se termine 0-0, tous les paris « Première /Dernière équipe à marquer » seront annulés. Pour les paris impairs/pairs, un résultat de 0-0 est considéré comme pair.
MOTO
Résultat de la course : Tous en course ou non. Les abandons avant la course sont considérés comme perdants. Le premier tour d'échauffement marque le début de la course. Les positions sur le podium sont utilisées pour déterminer la 1ère, la 2ème et la 3ème place à des fins de paris.
Pole Position : Tous en course ou non. Le vainqueur est le pilote qui réalise le meilleur temps lors de la manche de qualification officielle. Une disqualification ultérieure ou un abandon de la pole position ne comptent pas pour les paris.
Tour le plus rapide : Le coureur qui réalise le tour le plus rapide pendant la course est le vainqueur. Une disqualification ou un forfait ultérieur ne comptera pas pour les paris.
Paris sur les matchs (face à face) : les résultats seront réglés selon les classements officiels. Si aucun coureur ne termine la distance complète de la course, le nombre de tours effectués déterminera le règlement. Si les deux coureurs effectuent le même nombre de tours sans terminer la course, tous les paris sur les matchs seront annulés. Si, au cours d'un pari sur les matchs, un ou plusieurs coureurs ne parviennent pas à se qualifier pour la course, les paris concernés seront annulés. Les disqualifications ou forfaits ultérieurs ne compteront pas pour les paris.
Paris de groupe : Non-partant – pas de pari.
En cas d'abandon, une déduction pourra être appliquée comme décrit dans la section « Règles spéciales ». Une disqualification ou un forfait ultérieur ne comptera pas pour les paris.
Contingence connexe : Le même coureur ne peut pas être combiné dans plus d'un pari.
Exemple : Rossi « gagne », « se qualifie », « remporte la course » et « décroche la pole position ». Dans le cas où un pari de contingence lié à ce pari serait accepté par erreur, les mises seront divisées de manière égale en simple pour chaque éventualité
Si un événement Moto GP est reporté et n'est pas terminé ou rejoué dans les 72 heures suivant l'heure de début initiale, tous les paris relatifs à cet événement seront annulés et toutes les mises seront remboursées sur demande du client.
SPORTS AUTOMOBILES
Résultat du match : tous les participants participent ou non à la course. Les abandons avant la course sont considérés comme perdants. Le premier tour (d'échauffement) marque le début de la course. Les positions sur le podium sont utilisées pour déterminer la 1ère, la 2ème et la 3ème place à des fins de paris, indépendamment de toute enquête ultérieure. Les disqualifications ou forfaits ultérieurs ne comptent pas pour les paris.
Pole position : tous en course ou non. Le vainqueur est le pilote qui a réalisé le tour le plus rapide le jour en question. Une disqualification ultérieure ou un abandon de la pole position ne comptent pas.
Meilleur tour : Le coureur qui a réalisé le tour le plus rapide le jour en question. Les disqualifications ou forfaits ultérieurs ne comptent pas.
Paris sur les matchs : les résultats seront réglés selon les classements officiels. Dans le cas où aucun coureur ne termine, le nombre de tours effectués déterminera le règlement. Si les deux coureurs effectuent le même nombre de tours sans terminer, les paris seront nuls. Dans le cas où un ou plusieurs coureurs d'un pari sur les matchs ne parviennent pas à se qualifier pour la course, les paris respectifs seront nuls. Les disqualifications ou forfaits ultérieurs ne compteront pas pour les paris.
Classement/Non-classement : Le tour de chauffe ne compte pas pour les paris « Classement/Non-classement ». Toute voiture qui ne démarre pas correctement la course après le tour de chauffe sera considérée comme n'ayant pas démarré la course et sera réglée sur une cote de 1,00. Le résultat sera le résultat officiel donné par la FIA, sauf dans les circonstances ci-dessus où les règles SB s'appliqueront. Les disqualifications ou forfaits ultérieurs ne compteront pas pour les paris.
Un maximum de 8 sélections Classer/Ne pas classer sont autorisées dans chaque pari. Le gain maximum pour les paris contenant des sélections Classer/Ne pas classer est de 10 000 €.
Premier coureur à abandonner : les résultats seront déterminés selon les classements officiels. Si plusieurs coureurs sont éliminés dans le même incident, les règles d'ex-aequo s'appliqueront. Les disqualifications ou forfaits ultérieurs ne compteront pas pour les paris.
Paris de groupe : Non-partant – pas de pari.
En cas d'abandon d'un ou plusieurs pilotes, une déduction pourra être appliquée comme indiqué dans la section « Règles particulières ». Une disqualification ou un forfait ultérieur ne sera pas pris en compte pour les paris.
Contingence connexe : Le même pilote ne peut pas être combiné dans un autre pari de Formule 1.
Exemple: Hamilton « gagne », « se qualifie », « remporte sa course » et « réalise le tour le plus rapide ». Dans le cas où un pari de contingence lié est accepté par erreur, les mises seront divisées équitablement en simples pour chaque éventualité.
Si un match est abandonné ou compté et n'est pas rejoué ou terminé dans les 72 heures, tous les paris impliqués seront annulés et toutes les mises seront remboursées sur demande du client.
NETBALL
Vainqueur du match : les paris sont acceptés sur une base 1-2.
Les temps additionnels et les prolongations comptent.
Si un match est reporté et a lieu le lendemain, le pari sera maintenu.
Si le match n'est plus joué sur le terrain proposé, les paris sont maintenus. Ceci s'applique jusqu'à ce que le lieu soit déplacé sur le terrain de l'adversaire.
Paris à handicap
Les temps additionnels et les prolongations comptent.
Si un match est reporté et a lieu le lendemain, le pari sera maintenu.
Si le match n’est plus joué sur le terrain proposé, les paris seront maintenus. Cela s’applique jusqu’à ce que le lieu ait été déplacé au terrain de l’adversaire.
RUGBY
Le résultat sera déterminé par le score à la fin du match SANS prolongation. En cas d'abandon ou de report de match, les paris seront nuls sauf s'ils sont joués le lendemain, à l'exception des paris dont le résultat était déjà déterminé au moment de l'abandon, par exemple « Premier marqueur d'essai ».
SNOOKER
Paris directs : Tous les participants en compétition ou non.
Paris sur un match/une manche : si un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris sur ce match/cette manche seront annulés. Si un joueur ne participe pas au match, tous les paris seront annulés et réglés à une cote de 1,00
SPEEDWAY
Compétitions par équipes : les paris sur le vainqueur et les paris à handicap seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition. Pour les paris à handicap et les paris Under/Over (Moins/Plus de), au moins 12 rounds doivent être terminés ; si un match est abandonné avant la fin des 12 rounds, tous les paris à handicap et Under/Over (Moins/Plus de), seront annulés.
Grand Prix/Compétitions individuelles de pilotes : Dans les compétitions individuelles de pilotes, la présentation des pilotes sur le podium à l'issue de la course sera prise en compte pour le règlement des paris.
Points du pilote Moins/Plus du total : seuls les points obtenus par un coureur au cours des cinq premières étapes d'une course comptent pour les paris. Les points bonus attribués, par exemple avec les jokers, ne comptent pas.
TENNIS DE TABLE
Le cas échéant, la présentation sur le podium sera prise en compte pour le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
Les paris sur les matchs sont acceptés sur une base de 1-2. En cas de changement de l'un des joueurs programmés dans un match, tous les paris seront annulés. Dans le cas d'un match qui commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, à moins que des options spécifiques n'aient déjà été déterminées de manière inconditionnelle, ou à moins qu'il n'y ait aucun moyen concevable par lequel le jeu et/ou le match aurait pu se dérouler jusqu'à une conclusion naturelle sans déterminer de manière inconditionnelle le résultat d'une option spécifique.
Exemple : Un jeu est abandonné à 9-7 : les paris sur le jeu Under/Over 16,5 - Total de points seront réglés comme gagnants/perdants respectivement, car toute fin naturelle du jeu aurait rapporté au moins 18 points.
TENNIS
Paris directs : Tous les participants en compétition ou non.
Paris sur un match : Si un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris sur ce match/set seront annulés, à l'exception des paris dont le résultat a déjà été déterminé à ce moment-là. Pour les paris sur le premier set, ils seront maintenus si le premier set est terminé. Si un match de tennis est reporté pour une raison quelconque, par exemple un changement d'horaire ou du mauvais temps, le résultat officiel sera utilisé et les paris seront maintenus jusqu'au résultat final.
Under/Over (Moins/Plus de) 1er Set : nombre total de jeux joués dans le premier set. Dans le cas où le premier set commence mais n'est pas terminé, tous les paris non réglés (où le nombre prédéterminé de jeux n'est pas atteint) sur cette option seront annulés.
Exemple: Si le match Federer contre Nadal est abandonné à 4-4, tous les paris « Plus de 7,5 » seront gagnants, tous les paris « Moins de 7,5 » seront perdants et tous les paris sur les « matchs Moins et Plus de 8,5 » seront nuls.
Score exact : Prédisez le score final du set du match. Si un match prévu en 3 sets est proposé par erreur en 5 sets (ou vice versa), tous les paris sur le score exact seront annulés.
Score exact du premier set : prédisez le résultat final du premier set. Si le premier set est commencé mais n'est pas terminé, tous les paris non réglés sur cette option seront annulés
.
Nombre total de jeux mentionnés dans le set : déterminez le nombre de jeux qui seront joués dans le set nommé. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris non réglés (où le set nommé n'est pas atteint) sur cette option seront annulés.
Exemple : Federer contre Nadal est abandonné à 5-5 dans le 2e set. Les paris sur « Moins de 9,5 jeux au 2e set » sont perdants, les paris sur « Plus de 9,5 jeux au 2e set » sont gagnants. Les paris sur « Moins ou plus de 10,5 jeux au 2e set » sont nuls.
Nombre total de sets : nombre de sets qui seront joués dans le match. En cas d'abandon d'un match à 1-1 (dans un match en 3 sets) ou à 2-2 dans un match en 5 sets, tous les paris non réglés sur cette option seront annulés. Si pour une raison quelconque un match est réduit en termes de nombre de sets programmés, les paris sur le « Total de sets » seront annulés.
Moins de/Plus de jeux : Le nombre total de jeux joués dans l'ensemble du match. Si pour une raison quelconque un match est réduit par rapport au nombre de sets prévus, les paris sur le nombre total de jeux Moins de/Plus seront annulés. Dans le cas où le match a commencé mais n'est pas terminé, tous les paris non réglés (où le nombre de jeux prévu n'a pas été atteint) sur cette option seront annulés.
En cas de « Super tie break » au cours d'un match, le « Super tie break » compte pour un jeu (un super tie break décide d'un match de double si le score du set est de 1-1 dans un match de 3 sets).
Exemple : Si le match Federer contre Nadal est abandonné à 6-4 ; 4-6 ; 4-6 ; 3-2, les paris sur « Plus de 34,5 jeux » seront gagnants et tous les paris sur « Moins de 34,5 jeux » seront perdants ; tous les paris sur Moins de 36,5 jeux et Plus de 36,5 jeux seront nuls.
Handicap du joueur : Le ou les joueurs se verront attribuer un handicap qui sera appliqué au nombre total de jeux gagnés. Dans le cas où le match a commencé mais n’est pas terminé, tous les paris non réglés sur cette option seront annulés.
Y aura-t-il un Tie Break : Y aura-t-il un Tie Break dans le match ? Dans le cas où le match a commencé mais n'est pas terminé, tous les paris non réglés (aucun résultat obtenu sur le terrain) sur cette option seront annulés.
RÈGLES SPÉCIALES DU TENNIS
H2H Global : Prédisez lequel des joueurs de tennis proposés atteindra la meilleure position dans le tournoi. Si les deux joueurs ont perdu au même stade du tournoi, le joueur qui a remporté le plus de sets dans tout le tournoi sera considéré comme le vainqueur ; si les deux joueurs ont remporté le même nombre de sets, le pari est nul. Si l'un ou les deux joueurs sélectionnés ne participent pas au tournoi, le pari est nul. Un joueur participe à un tournoi s'il termine au moins un jeu simple lors du match du premier tour.
H2H Aces : Pronostiquez lequel des joueurs de tennis proposés marquera le plus d'aces dans tout le tournoi, hors tours de qualification. Si l'un ou les deux joueurs sélectionnés ne participent pas au tournoi, le pari sera nul. Un joueur participe à un tournoi s'il termine au moins un jeu simple lors du match du premier tour. Si les deux joueurs marquent le même nombre d'aces, le pari sera nul. Le site officiel du tournoi sera la seule référence utilisée.
Parcours du tournoi 1X2 : Prédisez lequel des joueurs de tennis proposés atteindra le stade le plus haut de leur tournoi respectif. Résultats possibles : 1 (le premier joueur atteint le stade le plus haut du tournoi respectif), X (les deux joueurs atteignent le même stade de leurs tournois respectifs), 2 (le deuxième joueur atteint le stade le plus haut du tournoi respectif). Si les deux joueurs remportent leurs tournois respectifs, le pari est réglé comme X. Si les deux joueurs atteignent la finale, mais qu'un seul d'entre eux gagne, il est alors considéré comme le vainqueur. Si l'un ou les deux joueurs sélectionnés ne participent pas au tournoi, le pari est nul. Un joueur participe à un tournoi s'il termine au moins un jeu simple au premier tour du match.
VOLLEY-BALL
Le résultat est déterminé par le score à la fin du temps réglementaire de jeu. Tout match de volley-ball qui est abandonné avant la fin du dernier set est nul, à l'exception des paris dont le résultat était déjà déterminé au moment de l'abandon.
Paris sur les sets : si un pari sur un set est proposé par erreur sur un nombre incorrect de sets, tous les paris seront annulés. Le set en or ne compte pas.
Handicap : Un handicap est attribué à une équipe et sera appliqué au nombre total de sets gagnés. Le Golden Set ne compte pas.
Gagner le 1er set : Quelle équipe mènera à la fin du premier set ?
Résultat après 2 Sets : Quel sera le résultat à la fin des deux sets.
Total de points du match/set : nombre de points marqués par les deux équipes ensemble au cours du match/set. Le set en or ne compte pas.
Y aura-t-il un 5e set : Les scores doivent être à égalité à la fin des quatre sets terminés pour que les paris « OUI » soient considérés comme gagnants. Si cette option a été proposée par erreur sur un « Meilleur des 3 sets », tous les paris seront annulés.
Si l'arbitre applique une déduction de points, les résultats officiels seront utilisés pour le règlement des paris, à l'exception des paris dont le résultat était déjà déterminé au moment où la déduction de points a été appliquée.
WATER POLO
Le résultat sera déterminé par le score à la fin du temps réglementaire, SANS prolongations si elles ont été jouées. Tout match de water-polo arrêté avant la fin du nombre de minutes indiqué du temps de jeu officiel sera nul, à l'exception des paris dont le résultat était déjà déterminé au moment de l'abandon.
SPORTS NAUTIQUES
Paris sur le résultat final : tous les athlètes participent ou non à la course. Les athlètes médaillés d'or, d'argent et de bronze seront respectivement considérés comme 1er, 2e et 3e pour le réglement des paris. En l'absence de cérémonie de remise des médailles, les paris seront réglés en fonction des résultats annoncés par l'organisme officiel immédiatement après la course. Le water-polo est traité séparément dans une autre section de ce document.
HALTÉROPHILIE
Les concurrents doivent tenter un « lift » pour que les paris soient valables. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou les appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
SPORTS D'HIVER
Paris directs : Tous les skieurs participants ou non ; les règles d'ex-aequo peuvent s'appliquer.
Les paris seront réglés sur la base des résultats officiels annoncés par les organismes officiels du sport concerné (par exemple l'Union internationale de biathlon). En cas de disqualification, la présentation des vainqueurs sur le podium sera prise en compte pour le règlement du pari (voir également les règles spéciales, résultats modifiés).
Paris sur les matchs (face à face) : les résultats sont calculés en fonction du classement officiel. Si l'un des participants au pari sur la course ne prend pas le départ, les paris seront annulés.
Descente et Super G : tous les skieurs doivent avoir pris le départ et au moins un concurrent doit terminer la course pour que les paris soient valides. Si aucun skieur ne termine, tous les paris seront annulés.
Slalom et slalom géant : tous les skieurs doivent avoir pris le départ et au moins un concurrent doit terminer les deux parcours pour que les paris soient valides.
Combiné nordique : les sauteurs et les skieurs doivent tous deux prendre le départ de la 1ère et de la 2ème partie de la course pour que les paris « Face à face » soient valables. Si aucun des sauteurs/skieurs inscrits ne termine la 2ème partie de la course, tous les paris « Face à face » seront annulés.
Saut à ski : tous les participants doivent sauter au moins le premier tour pour que les paris soient valides.
Pour tous les autres paris « face à face » sur les sports d'hiver : tous les skieurs, équipes et sauteurs doivent prendre le départ et au moins un adversaire doit terminer pour que les paris soient maintenus.
En cas de report d'un match (par exemple en raison de mauvaises conditions météorologiques), tous les paris resteront valables jusqu'à ce que le match ait lieu.
Si le match est déplacé vers un autre lieu, toutes les sélections pour le match en question seront annulées et réglées sur une cote de 1,00.
SPORTS DE VOILE
Les concurrents doivent franchir la ligne de départ pour que les paris soient valables, sinon les paris seront nuls. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les éventuelles disqualifications ou appels n'affecteront pas les paris.
RÈGLES SPÉCIALES DU FOOTBALL
Tous les paris, à l'exception des paris « Gagner tout », « Ante Post », « Qualification pour le prochain tour », « Simples première/deuxième mi-temps », « Moins/plus de buts première/deuxième mi-temps » et « Score exact première/deuxième mi-temps », seront réglés sur le résultat après 90 minutes de jeu, y compris le temps additionnel mais hors prolongations et pénalités.
Dans tous les cas mentionnés ci-dessous, il est de la responsabilité du client de connaître la durée d'un événement et les litiges concernant la durée prévue d'un match ne seront pas pris en compte aux fins d'annulation des paris :
Dans le cas de matchs dont le temps de jeu est prévu pour être inférieur à 90 minutes, tous les paris seront réglés sur le temps de jeu indiqué (par exemple, certains matchs de football féminin ont un temps de jeu prévu de 80 minutes et seront réglés sur le résultat après 80 minutes).
Dans le cas de matchs où le temps réglementaire dépasse 90 minutes + le temps additionnel (les prolongations et les tirs au but ne sont pas considérés comme faisant partie du temps réglementaire), tous les paris sur le résultat final et le score exact seront réglés normalement, tous les autres paris étant nuls, à l'exception des paris dont le résultat aurait pu être déterminé dans les 90 premières minutes.
Par exemple, Milan – Monza 2-1 à la fin des 90 minutes de jeu prévues, puis 4-1 après que les équipes ont décidé sur place de jouer 45 minutes supplémentaires. Tous les paris « Plus de 2,5 » seront considérés comme gagnants, tandis que tous les paris « Plus de 3,5 » seront considérés comme nuls.
Dans le cas où un match de football se joue en 3 périodes distinctes égales (par exemple, un match amical se joue en trois périodes de 30 minutes), tous les paris sur les options de première et de deuxième mi-temps (et leurs options associées) seront nuls et réglés à une cote de 1,00. Tous les paris sur les options de mi-temps/temps plein seront nuls et réglés à une cote de 1,00.
Dans le cas où un match de football est joué en 4 périodes égales distinctes (par exemple, un match amical est joué en quatre périodes de 25 minutes), les paris sur la première mi-temps seront réglés sur les deux premières périodes et les paris sur la deuxième mi-temps seront réglés sur les deux dernières périodes, les paris sur la mi-temps/le temps plein étant réglés sur la même base.
Chronométrage officiel (arbitre) : L'arbitre du match est responsable de décider quand chaque mi-temps est terminée. SB ne peut être tenu responsable de la décision de l'arbitre qui ne joue pas l'intégralité du temps de jeu alloué (temps additionnel ou autre). Les litiges concernant la durée prévue du match ne seront pas pris en compte pour l'annulation des paris.
Exemple : Lors d'un match amical, l'arbitre décide de siffler après 87 minutes ; aux fins du règlement des paris, le match sera considéré par l'arbitre comme ayant atteint son temps de jeu complet et sera donc réglé comme un match ayant atteint son temps de jeu normal.
Règlement du tournoi
Lorsque des tournois ou des mini-tournois ont lieu dans un seul pays, les matchs seront tirés au sort par l'organisme officiel du tournoi (FIFA, UEFA, etc.) et il y aura des occasions où l'hôte du tournoi sera tiré au sort comme équipe visiteuse et les matchs seront affichés comme tirés au sort par l'organisme officiel du tournoi.
Exemple : Pendant la Coupe du monde au Brésil, le match sera dessiné Mexique contre Brésil, et le match sera affiché comme Mexique contre Brésil.
ET PAS Brésil contre Mexique
Les clients doivent être pleinement conscients de :
Le nombre minimum de sélections requis pour valider un pari est celui indiqué par le logiciel de paris de SB.
Si un joueur entre sur le terrain à tout moment au cours des 90 minutes, il sera considéré comme valable pour tous les paris « Dernier buteur », « Attaquant » et « Double attaquant », quelle que soit la durée de son passage sur le terrain.
Dans le cas de paris « Premier buteur », où le joueur ne participe pas au match ou entre sur le terrain après que le premier but a été marqué, le pari sera annulé.
Moins/plus de 0,5 – 1,5 – 2,5 – 3,5 ou 4,5 buts
Nombre total de buts marqués par les deux équipes pendant le temps réglementaire. Les prolongations ne sont pas incluses. Si un match est abandonné avant que le nombre de minutes de temps réglementaire officiel ne soit écoulé, les paris seront annulés, sauf pour ceux dont le résultat était déjà connu au moment de l'abandon du match.
Exemple : Si le match Juventus v Milan est abandonné 2-1, tous les paris « Plus de 2,5 buts » seront gagnants et tous les paris « Moins de 2,5 buts » seront perdants, tandis que tous les paris sur « Moins et plus de 3,5 buts » seront nuls.
Moins / plus de 0,5 – 1,5 – 2,5 – 3,5 ou 4,5 buts en première mi-temps
Nombre total de buts marqués par les deux équipes avant la mi-temps. Si un match est arrêté avant que le nombre de minutes de jeu officiel spécifié pour la première mi-temps ne soit écoulé, les paris seront annulés, sauf pour ceux dont le résultat est déjà connu au moment de l'arrêt du match.
Moins de / plus de 0,5 – 1,5 – 2,5 – 3,5 et 4,5 buts en simple en deuxième mi-temps
Nombre total de buts marqués par les deux équipes après la mi-temps. Si un match est arrêté avant que le nombre de minutes de jeu officiel spécifié ne soit écoulé, les paris seront annulés, sauf pour ceux dont le résultat est déjà connu au moment de l'arrêt du match.
Moins/plus de buts par équipe individuelle
Nombre total de buts marqués par l'équipe désignée uniquement pendant le temps réglementaire. Si un match est abandonné avant que le nombre de minutes réglementaires indiqué ne soit écoulé, les paris seront annulés, sauf pour ceux dont le résultat est déjà connu au moment de l'abandon du match. Les prolongations ne sont pas incluses.
Gagner sans encaisser de but (Win to Nil)
Nombre total de buts marqués par l'équipe désignée uniquement pendant le temps réglementaire. Si un match est abandonné avant que le nombre de minutes réglementaires indiqué ne soit écoulé, les paris seront annulés, sauf pour ceux dont le résultat est déjà connu au moment de l'abandon du match. Les prolongations ne sont pas incluses.
Gagner sans encaisser de but (Win to Nil)
L'équipe choisie doit remporter le match sans encaisser de but. Les prolongations ne sont pas incluses. Les paris seront annulés si le match est arrêté prématurément.
Victoire et buts (pari combiné 1X2 et U/O 2,5)
Prédisez le résultat final combiné avec moins de 2,5 buts ou plus. Par exemple, un pari sur X et moins de 2,5 sera gagnant si le score final est de 0-0 ou 1-1. Les prolongations ne comptent pas. Les paris seront nuls en cas d'abandon.
Handicap 1-0, 0-1, 2-0, 0-2, 3-0, 0-3, 4-0, 0-4
Le client peut sélectionner 1, X ou 2 sur le match concerné auquel le handicap correspondant sera appliqué. Les prolongations ne seront pas prises en compte. Les paris seront nuls si le match est arrêté prématurément.
Prévisions directes
Prédisez le gagnant et le finaliste au sein d'un groupe individuel ou d'une compétition, dans l'ordre correct.
Cotes boostées (paris multiples)
Sauf indication contraire, toutes les sélections sont valables pour les matchs de ce jour.
Sauf indication contraire, toutes les sélections sur le football sont valables uniquement pour le temps de jeu réglementaire (y compris le temps additionnel) ; les prolongations ne comptent pas.
En cas de match reporté, abandonné ou incomplet, le pari restera valable sur les matchs restants, avec la cote associée, du ticket joué.
Tout résultat non inclus dans les règles ci-dessus sera soumis aux règles standard de Stanleybet .
EXTRAS DE FOOTBALL
Tous les résultats des options ci-dessous seront déterminés à l’aide des données publiées sur le site Web officiel du concours concerné.
Pour tous les paris sur les options suivantes, LES PROLONGATIONS SONT NON INCLUSES :
Nombre total de corners de match
Seuls les corners tirés (et non les corners accordés) comptent.
Totaux de points des cartes de concours
Des points sont attribués pour chaque carte tirée au cours du match spécifié de la manière suivante :
Carton jaune = 10 points
Carton rouge = 25 points
Le nombre maximum de points de carte pouvant être attribués à un joueur au cours d'un match est de 35. Le nombre total de cartes attribuées aux joueurs des deux équipes est additionné pour calculer le total final de points de carte.
Première carte
Quel joueur recevra le premier carton du match ? Si plusieurs joueurs reçoivent un carton suite au même incident, le joueur qui reçoit le premier carton sera considéré comme le vainqueur.
Un carton rouge est-il donné ?
Un joueur recevra-t-il un carton rouge pendant le temps de jeu réglementaire ?
Une pénalty est-il accordée ?
Un penalty sera-t-il accordé pendant le temps réglementaire ?
Corners 1X2
Quelle équipe se verra accorder le plus de corners ?
Points de la carte de match 1X2
Quelle équipe obtiendra le plus de points de cartes.
1X2 cartons jaunes
Quelle équipe recevra le plus de cartons jaunes.
1X2 cartes rouges
Quelle équipe recevra le plus de cartons rouges ?
1X2 Première carte
Quelle équipe recevra la première carte du match.
Buteur OUI/NON
Un joueur va-t-il marquer ou non ?
Pour tous les paris sur les 5 options suivantes, LES PROLONGATIONS COMPTENT
Pourcentage de possession de balle 1X2
Quelle équipe a le plus de possession de balle
Tirs cadrés 1X2
Quelle équipe a le plus de tirs cadrés ?
1X2 Nombre total de tirs
Quelle équipe aura le plus grand nombre de « tirs »
1X2 Fautes commises
Quelle équipe commettra le plus de fautes
1X2 Hors-jeu
Quelle équipe se verra attribuer le plus de hors-jeu
Vainqueur et les 2 équipes marquent
Pariez sur un « pari combiné » entre deux options de l'offre football, le « 1X2 RÉSULTAT FINAL » et le « GO&SCORE » ( les 2 équipes marquent (ex : Rome-Milan : 1+ les deux équipes marquent, X+ les deux équipes marquent, 2+ les deux équipes marquent, 1+ une ou aucune équipe marque, X+ une ou aucune équipe marque, 2+ une ou aucune équipe marque)
Double chance en première mi-temps
Pariez sur Double Chance pour la première mi-temps uniquement (par exemple, résultat Juve-Inter 1-0 en 1ère mi-temps : 1X en 1ère mi-temps uniquement)
Double chance en deuxième mi-temps
Pariez sur Double Chance pour la deuxième mi-temps uniquement (par exemple, résultat Juve-Inter 1-0 en 2e mi-temps : 1X 2e mi-temps uniquement)
But/pas de but en première mi-temps
Pariez sur le fait que l'équipe à domicile ou l'équipe visiteuse marquera ou non au cours de la première mi-temps uniquement (par exemple Juve-Roma 0-1 ; résultat de la 1ère mi-temps uniquement : la Juve NE MARQUERA PAS et la Roma MARQUERA)
But/pas de but en deuxième mi-temps
Pariez sur le fait que l'équipe à domicile ou l'équipe visiteuse marquera ou non en deuxième mi-temps uniquement (par exemple, résultat de la 2e mi-temps 0-1 Juve-Roma uniquement : la Juve NE MARQUE PAS et la Roma MARQUE)
Les 2 équipes marquent ou pas en première mi-temps (Go & Score)
Pariez sur le fait que les deux équipes marqueront ou non uniquement en première mi-temps (par exemple, Juve-Roma 1-1, résultat de la 1ère mi-temps uniquement : LES DEUX ÉQUIPES MARQUERONT en 1ère mi-temps)
Les 2 équipes marquent ou pas en deuxième mi-temps (Go & Score)
Pariez sur le fait que les deux équipes marqueront ou non en deuxième mi-temps uniquement (par exemple, résultat Juve-Roma 1-1 en deuxième mi-temps uniquement : LES DEUX ÉQUIPES MARQUERONT en deuxième mi-temps)
L'équipe à domicile marque dans les deux mi-temps
Pariez sur l'équipe à domicile pour marquer dans les deux mi-temps (par exemple, match Juve-Roma ; un pari est placé sur L'ÉQUIPE À DOMICILE POUR MARQUER DANS LES DEUX MI-TEMPS : HT/Résultat final 1-0/3-1, donc le pari est gagnant car la Juve a marqué au moins 1 but en 1ère mi-temps et au moins 1 but en 2ème mi-temps)
L'équipe visiteuse marque dans les deux mi-temps
Pariez sur l'équipe visiteuse qui marque dans les deux mi-temps (par exemple, match Roma-Juve ; un pari est placé sur L'ÉQUIPE EXTÉRIEURE QUI MARQUE DANS LES DEUX MI-TEMPS : HT/Résultat final 0-1/1-3, donc le pari est gagnant car la Juve a marqué au moins 1 but en 1ère mi-temps et au moins 1 but en 2ème mi-temps)
Victoire dans les deux mi-temps :
Pariez sur l'équipe à domicile qui gagne les deux mi-temps (par exemple, match Juve-Roma et le pari est placé sur L'ÉQUIPE À DOMICILE GAGNERA LES DEUX MI-TEMPS : HT/Résultat final 1-0/3-1, donc le pari est gagnant car la Juve a remporté la première mi-temps 1-0 et a également remporté la seconde mi-temps 2-1).
Pariez sur l'équipe à l'extérieur qui gagne les deux mi-temps (par exemple, match Roma-Juve et le pari est placé sur L'ÉQUIPE À L'EXTÉRIEUR GAGNERA LES DEUX MI-TEMPS : HT/Résultat final 0-1/1-3, donc le pari est gagnant car la Juve a remporté la première mi-temps 0-1 et a également remporté la seconde mi-temps 1-2).
Paris sur la relégation
Les paris sur une équipe terminant dans une position de relégation d'une Compétition, telle que prédéterminée par les critères fixés par la Compétition concernée avant le début de la saison, seront considérés comme gagnants.
Tous les matchs de l’équipe doivent être disputés dans la compétition concernée.
Marge de but gagnante (Goal Margin)
Prédisez l'équipe gagnante et le nombre de buts d'écart qui lui permettront de gagner. Temps réglementaire uniquement. Les prolongations ne comptent pas.
Dernière équipe à marquer
Quelle équipe marquera le dernier but du match ? Temps réglementaire uniquement. Les prolongations ne comptent pas.
Buts de l'équipe
Combien de buts une équipe marquera-t-elle ? Pendant le temps réglementaire uniquement. Les prolongations ne comptent pas.
Match nul pas de pari
Si un match se termine par un match nul, tous les paris seront réglés sur la base d'une cote de 1,00. Durée réglementaire uniquement. Les prolongations ne comptent pas.
But marqué, 15 minutes de jeu
Le match sera divisé en périodes de 15 minutes chacune (coup d'envoi à 14h59, 15h00 jusqu'à 14h29, 14h30 jusqu'à la mi-temps, mi-temps jusqu'à 15h59, 16h00 jusqu'à 16h14, 16h15 jusqu'au coup de sifflet final). Vous voulez parier sur le fait qu'un but sera marqué dans l'une de ces périodes : oui ou non ?
Carte donnée, 15 minutes de jeu
Le match sera divisé en périodes de 15 minutes chacune (coup d'envoi jusqu'à 14h59, 15h00 jusqu'à 29h59, 30h00 jusqu'à la mi-temps, mi-temps jusqu'à 59h59, 60h00 jusqu'à 74h59, 75h00 jusqu'au coup de sifflet final). Vous voulez parier sur le fait qu'un carton jaune ou rouge sera donné ou non dans l'une de ces périodes : oui ou non ?
Paris à handicap asiatique
Le handicap est de 0 dans le cas de deux équipes de même classement et peut évoluer vers un nombre de buts quelconque en cas de match inégal. Si le handicap est de 0, l'équipe qui marque le plus de buts l'emporte. En cas d'égalité, les mises sont remboursées.
Handicap d'un but complet (par exemple 0, 1, 2, 3, etc.)
Si les deux équipes ont marqué le même nombre de buts après le règlement du handicap, les mises seront remboursées.
Exemple :Arsenal contre Everton, Arsenal étant favori avec un handicap de -1. Les paris sur Arsenal ne seront gagnants que si Arsenal gagne par plus d'un but d'écart. Si Arsenal gagne par exactement 1 but d'écart, le pari est nul. Les paris sur Everton seront gagnants si Everton gagne ou s'il fait match nul. Si Arsenal gagne par exactement 1 but d'écart, le pari est nul.
Handicap d'un demi-but (par exemple 0,5, 1,5, 2,5, etc.)
Avec ce système, un match nul est impossible, donc le pari se solde toujours par une victoire ou une défaite.
Exemple: Match Allemagne - Danemark, avec l'Allemagne favorite avec un handicap de -1,5. Celui qui parie sur l'Allemagne ne gagnera que si l'Allemagne gagne par plus d'un but d'écart. Celui qui parie sur le Danemark ne perdra que si le Danemark perd par plus d'un but d'écart.
Handicap partagé
Cela signifie que la mise est divisée de manière égale entre deux paris.
Une moitié du pari est réglée sur un handicap d'un but entier, tandis que l'autre moitié est réglée sur un handicap d'un demi-but. Pour un handicap de -1,25, la moitié du pari est réglée sur un handicap de -1,0 et l'autre moitié sur un handicap de -1,5.
Exemple : Inter Milan contre Juventus, où l'Inter est favori avec un handicap partagé de -1,25. Le parieur sur l'Inter miserait la moitié de sa mise sur l'Inter avec un handicap de -1,0 but et l'autre moitié sur l'Inter avec un handicap de -1,5 but. Résultat du match : l'Inter bat la Juventus 2-1. La moitié du pari avec un handicap de -1,5 serait perdue, tandis que l'autre moitié avec un handicap de -1,0 serait annulée. Le parieur sur la Juventus gagnerait la moitié du pari (+1,5), tandis que l'autre moitié (+1,0) serait annulée.
Supergoal
Pariez sur le premier ou le dernier joueur à marquer un but et sur le score final correct.
Les paris sont acceptés à des cotes combinées spéciales.
Seulement 90 minutes de jeu (y compris tout temps additionnel jugé nécessaire par l'arbitre).
Dans la formule de pari combiné Premier joueur à marquer + Score correct où un joueur entre sur le terrain après qu'un but a été marqué ou ne prend pas part au match, ces paris sont considérés comme des paris simples en fonction du score correct choisi à la cote correspondante.
Dans le cas du Premier Joueur à Marquer (non combiné avec le Score Exact) et où le joueur nommé ne participe pas au match ou n'entre pas sur le terrain alors qu'un but a déjà été marqué (et qu'il ne s'agit pas d'un but contre son camp), la mise sera remboursée sur demande du client.
Dans la formule de pari combiné Dernier joueur à marquer + Score correct où un joueur ne participe pas au match, le pari est converti en un pari simple sur le score correct.
Dans le cas de paris sur le dernier joueur à marquer (non combiné avec le score exact) et lorsque le joueur nommé ne participe pas au match, la mise sera remboursée sur demande du client.
Si le(s) seul(s) but(s) du match sont des buts contre son camp, tous les paris seront réglés en simple sur le score exact à la cote correspondante.
Si un match est abandonné après qu'un ou plusieurs buts ont été marqués, tous les paris sur « Premier buteur », « Attaquant » et « Double attaquant » seront réglés en simple sur le(s) buteur(s) choisi(s) aux cotes correspondantes. Tous les autres paris sur « Attaquant » et « Double attaquant » seront nuls. Tous les paris sur « Dernier buteur » seront nuls.
Les buts contre son camp ne comptent pas pour les paris « Premier/Dernier buteur », « Supergoal », « Attaquant » et « Double attaquant » et sont ignorés.
Paris sur le buteur du match (face à face) :
Lequel des deux joueurs inscrits marquera le plus de buts lors du match indiqué ? Des cotes pour un match nul sont proposées. Les deux joueurs doivent être titulaires dès le début du match sinon les paris soient nuls. Les buts marqués pendant les prolongations ou pendant une séance de tirs au but ne comptent pas.
Buteurs spéciaux :
1X2 : En sélectionnant les options 1 ou 2, vous prédisez lequel des deux groupes de joueurs (1, 2 ou 3 joueurs par groupe) spécifiés dans le pari marquera le plus de buts lors de leurs matchs réels respectifs. En sélectionnant X (match nul), vous prédisez que les deux groupes marqueront le même nombre de buts.
Si un seul joueur manque à l'équipe ou entre sur le terrain après le coup d'envoi, les paris seront annulés et réglés à une cote de 1,00.
Résultat final avec handicap : Vous devez prédire lequel des 2 groupes de joueurs (1, 2 ou 3 joueurs par groupe) spécifiés dans le pari marquera le plus de buts (ajouté à une valeur déterminée par le système) dans leurs matchs respectifs.
Si la somme des buts marqués par le premier groupe de joueurs (ajoutée à la valeur indiquée) est supérieure à la somme des buts marqués par le deuxième groupe, la sélection gagnante sera 1H ; si la somme des buts marqués par le premier groupe de joueurs (ajoutée à la valeur indiquée) est inférieure à la somme des buts marqués par le deuxième groupe, la sélection gagnante sera 2H ; sinon le pari est nul.
Si un seul joueur manque à l'équipe ou entre sur le terrain après le coup d'envoi, les paris seront annulés et réglés à une cote de 1,00.
Moins / Plus de : Il faut prédire si le nombre de buts marqués par le groupe de joueurs sélectionné sera Moins (Moins) ou Plus (Plus) qu'une valeur indiquée.
Cette catégorie de paris n'est valable que si tous les joueurs sont sur le terrain au début du match.
Si un seul joueur manque à l'équipe ou entre sur le terrain après le coup d'envoi, les paris seront annulés et réglés à une cote de 1,00.
Buteur Oui/Non :
Il y a deux résultats possibles :
Oui : Vous devez prédire que le joueur sélectionné marquera au moins 1 but pendant le match.
Non : Vous devez prédire que le joueur sélectionné ne marquera aucun but pendant le match.
Si le joueur est absent de l'équipe de départ ou entre sur le terrain après le coup d'envoi, les paris seront annulés et réglés à une cote de 1,00.
Jeu d'équipe
Prédisez l'évolution du match. Ce pari permet de choisir les 6 sélections suivantes :
La première équipe marque en premier et le résultat final est 1 (victoire de l’équipe à domicile)
La première équipe marque en premier et le résultat final est un match nul
La première équipe marque en premier et le résultat final est 2 (victoire de l’équipe visiteuse)
La deuxième équipe marque en premier et le résultat final est 2 (victoire de l’équipe visiteuse)
La deuxième équipe marque en premier et le résultat final est un match nul
La deuxième équipe marque en premier et le résultat final est 1 (victoire de l’équipe à domicile)
*Remarque : si un match se termine 0-0, le pari est nul. S'il s'agit d'un « pari simple », la mise est remboursée.
Pair/impair
Le nombre de buts marqués à 0-0 est considéré comme PAIR.
Compétition Moins de/Plus de : Prédisez si le nombre total de buts marqués dans le tour sélectionné sera Moins de (moins) ou Plus de (plus) que le nombre indiqué. Si un match de ce tour est abandonné ou reporté, les paris seront annulés et réglés sur une cote de 1,00. Les prolongations ne comptent pas.
Compétition Under/Over Face à face : prédisez lequel des tours sélectionnés de la compétition aura le plus de buts marqués.
Si un match de ce tour est abandonné ou reporté, les paris seront annulés et réglés sur une cote de 1,00. Les prolongations ne comptent pas.
Interrompu, terminé ou suspendu : si un match est arrêté (après le début) pour une raison quelconque et repris dans le jour suivant, les paris sont maintenus.
Si un match est arrêté (après avoir commencé) pour une raison quelconque et n'est pas repris le lendemain, les paris seront nuls, à l'exception des paris dont le résultat peut déjà être déterminé.
Cette règle s'applique uniquement aux paris non « en direct ».
Si les sélections liées concernant le match nommé ne font qu'une partie du pari, alors cette partie du pari sera réglée à une cote de 1,00 et le pari sera validé même si le pari ne répond plus au nombre minimum de sélections requis.
Les délais SB ne sont que des heures indicatives et s'ils sont modifiés sur le système pour toute raison autre qu'une SUSPENSION OFFICIELLE, les paris seront maintenus à moins que le pari ne soit placé APRÈS le début du match, auquel cas la sélection sera réglée à une cote de 1,00.
Les matchs dont le temps de jeu réglementaire officiel n'a pas été écoulé mais qui sont considérés comme officiels par les autorités compétentes sont nuls, à l'exception des paris dont le résultat a déjà été déterminé.
Reporté ou reprogrammé
Si un événement de paris n'a pas lieu comme prévu (le match n'a pas commencé du tout) et n'est pas repris dans les trois jours suivant la date de coup d'envoi prévue, tous les paris seront considérés comme nuls.
Exemple 1 : Le match Inter - Juventus est initialement prévu le lundi 10 mai à 15h00, mais est ensuite reporté au jeudi 13 mai à 21h00 : tous les paris placés sur le code événement d'origine seront maintenus.
Exemple 2 : Le match Inter contre Juventus est initialement prévu le lundi 10 mai à 15h00, mais est ensuite reprogrammé au vendredi 14 mai à 12h00 : tous les paris placés avant cette date sur le code de l'événement d'origine seront annulés.
RÈGLES SUPPLÉMENTAIRES DU TOURNOI DE SOCCER
Vainqueur du tournoi
Choisissez le gagnant du tournoi.
Atteint la finale
Choisissez l'équipe qui ira en finale.
Place 1-2-3
Choisissez l'équipe qui terminera 1ère, 2ème ou 3ème du tournoi.
Place 1-2-3-4
Choisissez l'équipe qui terminera 1ère, 2ème, 3ème ou 4ème du tournoi.
Finaliste du tournoi
Choisissez l'équipe qui atteint la finale et perd.
Nommez les finalistes
Choisissez les deux équipes qui atteindront la finale.
Meilleur buteur du tournoi
Choisissez le joueur qui marquera le plus de buts dans le tournoi, prolongations comprises, mais sans compter les tirs au but. Les règles de l'égalité s'appliqueront si deux joueurs ou plus marquent le même nombre de buts.
Phase éliminatoire
À quel stade du tournoi l'équipe X sera-t-elle éliminée ? Il s'agit de la phase de poules, des huitièmes de finale, des quarts de finale, des demi-finales, de la deuxième place et du vainqueur.
Vainqueur du groupe
Choisissez le gagnant du groupe.
Qualification du Groupe
Sélectionnez une équipe pour se qualifier dans le groupe, où la qualification signifie la progression vers l'étape suivante du tournoi.
Il termine dernier du groupe
Choisissez l'équipe qui finira dernière du groupe.
Objectifs totaux de l'équipe
L'équipe X marquera-t-elle moins ou plus de X buts lors du tournoi ? Prolongations comprises, mais séances de tirs au but exclues.
Phase de groupes par points par équipe
Combien de points l'équipe X obtiendra-t-elle à la fin de la phase de groupe du tournoi ? Les points offerts incluront tous les résultats et pourront changer au cours du tournoi.
Seuls les points de match de groupe comptent
Exemple : un groupe contient quatre équipes qui jouent les unes contre les autres une fois, créant des options de points de 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 et 0.
Joueur du tournoi
Gagnant tel que déterminé par l'organisme officiel du Tournoi.
Continent gagnant
Choisissez de quel continent viendra le gagnant.
Confédération gagnante : Choisissez la confédération dont sera issu le vainqueur. Les confédérations possibles sont l'UEFA, la CONMEBOL, la CAF, la CONCACAF et l'AFC. La confédération d'une équipe est celle avec laquelle elle a pu se qualifier pour le tournoi.
Groupe gagnant
Choisissez le groupe dont sera issu le gagnant. Les groupes sont indiqués par une lettre.
Exemple : Groupe B.
Prévisions directes du tournoi
Sélectionnez le gagnant et le finaliste du tournoi dans l’ordre correct.
Prévisions directes du groupe
Sélectionnez le gagnant et le finaliste du groupe X dans l’ordre correct.
Tricast gagnant
Sélectionnez le gagnant, le deuxième et le troisième du groupe X dans l’ordre correct.
Équipe qui donnera le coup d'envoi
Choisissez l’équipe qui donnera le coup d’envoi.
Cette option sera retirée 15 minutes avant l'heure officielle du coup d'envoi.
Exemple : le coup d'envoi est donné à 15h00 ; cette option de pari restera alors disponible jusqu'à 14h45. Tout pari accepté par inadvertance moins de 15 minutes avant le coup d'envoi sera annulé et réglé sur une cote de 1,00.
Groupes virtuels
Déclarez le vainqueur des équipes de différents groupes placées dans un groupe virtuel. Les critères de victoire sont basés d'abord sur le nombre de points, puis sur la différence de buts. Si ces derniers sont identiques pour les deux équipes, les règles du « dead heat » s'appliqueront. Seuls les points des matchs de groupe comptent.
Exemple : Le Brésil, l'Argentine, l'Allemagne et l'Espagne sont placés ensemble dans un groupe virtuel. Le Brésil marque 7 points avec une différence de buts de +4, l'Argentine marque 7 points avec une différence de buts de +5, l'Allemagne marque 7 points avec une différence de buts de +6, l'Espagne marque 6 points avec une différence de buts de +7. Bien que le Brésil, l'Argentine et l'Allemagne aient tous marqué 7 points lors de leurs matchs, l'Allemagne est considérée comme la gagnante avec la meilleure différence de buts de +6. L'Espagne a peut-être la meilleure différence de buts, mais le premier facteur décisif est le nombre de points.
Exemple : Brésil 15/06 contre Italie 17/06. Dans cet exemple, le match virtuel oppose le Brésil à l'Italie. Le Brésil a joué le 15 juin (contre l'Espagne) et l'Italie le 17 juin (contre l'Allemagne). Le nombre de buts marqués par le Brésil et l'Italie lors de leurs matchs respectifs déterminera le résultat. Si le Brésil marquait 1 but contre l'Espagne et l'Italie 1 but contre l'Allemagne, le résultat serait un match nul et moins de 2,5 buts.
Tournoi Total Goals
Y aura-t-il moins de X buts marqués ou plus de X buts marqués lors du tournoi ? Prolongations comprises, mais séances de tirs au but exclues.
Total des buts contre son camp Tournoi
Y aura-t-il moins de X buts contre son camp ou plus de X buts marqués pendant le tournoi ? Prolongations comprises.
Tournoi Total Corner
Y aura-t-il moins de X corners ou plus de X corners pendant le tournoi ? Prolongations comprises.
Tournoi Total des penalties convertis
Y aura-t-il moins de X pénalties convertis ou plus de X pénalties convertis pendant le tournoi ? Y compris les prolongations, mais hors séances de tirs au but.
Tournoi Total des penalties manqués
Y aura-t-il moins de X pénalités manquées ou plus de X pénalités manquées pendant le tournoi ? Y compris les prolongations, mais hors séances de tirs au but.
Tournoi des remplaçants avec le total des buts
Y aura-t-il moins ou plus de X buts marqués par des remplaçants pendant le tournoi ? Prolongations comprises, mais séances de tirs au but exclues.
Tournoi Total cartes jaunes
Y aura-t-il moins de X cartons jaunes ou plus de X cartons jaunes donnés pendant le tournoi ? Y compris les prolongations ET les tirs au but.
Tournoi Total cartes rouges
Y aura-t-il moins de X cartons rouges ou plus de X cartons rouges donnés pendant le tournoi ? Y compris les prolongations ET les tirs au but.
Équipe avec le plus de points de cartes en tournoi
Choisissez quelle équipe aura le plus de points de cartes pendant le tournoi. En incluant les prolongations ET les tirs au but. Les règles d'égalité s'appliquent si deux équipes ou plus ont le même nombre de points de cartes. Les règles d'égalité s'appliqueront comme suit : deux équipes avec le même nombre de points de cartes donneront lieu à la moitié du paiement initial, trois équipes avec le même nombre de points de cartes donneront lieu à 1/3 du paiement initial, quatre équipes avec le même nombre de points de cartes donneront lieu à 1/4 du paiement initial ; les mêmes critères seront appliqués pour les égalités de 5 ou plus (1/5, 1/6, etc …)
Meilleur buteur du tournoi combiné et vainqueur du tournoi
Choisissez le meilleur buteur du tournoi ainsi que le vainqueur général du tournoi.
Nommez le meilleur buteur de l'équipe
Sélectionnez le joueur qui a marqué le plus de buts pour l'équipe X dans le tournoi, y compris les prolongations mais sans compter les tirs au but. Les règles d'égalité s'appliqueront si deux joueurs ou plus marquent un nombre égal de buts
Meilleur buteur de la Ligue
Choisissez la ligue qui marque le plus de buts pendant le tournoi, y compris les prolongations mais sans compter les tirs au but. Les joueurs doivent jouer pour l'équipe et la ligue dans lesquelles ils sont inscrits au début du tournoi ; les joueurs qui changent de ligue pendant le tournoi ne seront pas pris en compte pour la ligue modifiée. Les règles de « dead heat » s'appliquent lorsque deux ligues ou plus marquent le même nombre de buts. Les règles de dead heat seront appliquées comme suit : deux ligues avec le même nombre de buts donneront lieu à la moitié du paiement initial, trois ligues avec le même nombre de buts donneront lieu à 1/3 du paiement initial, quatre ligues avec le même nombre de buts donneront lieu à 1/4 du paiement initial ; les mêmes critères seront appliqués pour les « dead heats » de 5 ou plus (1/5, 1/6, etc …).
Exemple : Tous les joueurs évoluant en Serie A au début du tournoi seront pris en compte pour cette ligue ; si l'un des joueurs devait passer en Ligue 1 pendant le tournoi, il serait toujours considéré comme un joueur de Serie A pour les paris.
Nombre de buts par meilleur buteur
Le meilleur buteur marquera-t-il moins ou plus de X buts pendant le tournoi, y compris les prolongations mais hors tirs au but ?
Total de buts de matchs de groupe du tournoi
Y aura-t-il moins de X buts marqués ou plus de X buts marqués lors des matchs de groupe du tournoi ? Seuls les buts marqués lors des matchs de groupe compteront.
Première victoire
Le vainqueur du tournoi sera-t-il une équipe qui n'a jamais gagné auparavant ? L'équipe qui remporte le trophée pour la première fois est OUI, l'équipe qui a déjà remporté le trophée est NON.
Finale complète de la même confédération spécifiée
La finale sera-t-elle disputée par des équipes de la même confédération X, oui ou non ? Les confédérations possibles sont l'UEFA, la CONMEBOL, la CAF, la CONCACAF et l'AFC. La confédération d'une équipe est celle pour laquelle elle s'est qualifiée pour le tournoi.
Exemple : Y aura-t-il une finale complète de l’UEFA ?
Finale complète même pays spécifié
La finale sera-t-elle disputée entre deux équipes du pays X, oui ou non ?
La finale sera-t-elle disputée entre deux équipes du pays X, oui ou non ?
La finale sera-t-elle disputée entre deux équipes du pays X, oui ou non ?
Exemple : Y aura-t-il une finale 100% italienne ?
Groupe ayant obtenu le score le plus élevé
Sélectionnez le groupe qui aura le plus de buts pendant la phase de groupe. Les matchs de groupe comptent uniquement des buts. Les règles d'ex-aequo s'appliquent si deux groupes ou plus marquent le même nombre de buts. Les règles d'ex-aequo s'appliqueront comme suit : deux groupes avec le même nombre de buts donneront lieu à la moitié du paiement initial, trois groupes avec le même nombre de buts donneront lieu à 1/3 du paiement initial, quatre groupes avec le même nombre de buts donneront lieu à 1/4 du paiement initial ; les mêmes critères seront appliqués pour les ex-aequo de 5 ou plus (1/5, 1/6, etc …).
Équipe avec le meilleur score
Sélectionnez l'équipe qui marquera le plus de buts pendant le tournoi, y compris les prolongations mais hors tirs au but. Les règles d'ex-aequo s'appliquent si deux équipes ou plus marquent le même nombre de buts. Les règles d'ex-aequo s'appliqueront comme suit : deux équipes avec le même nombre de buts donneront lieu à la moitié du paiement initial, trois équipes avec le même nombre de buts donneront lieu à 1/3 du paiement initial, quatre équipes avec le même nombre de buts donneront lieu à 1/4 du paiement initial ; les mêmes critères seront appliqués pour les ex-aequo de 5 ou plus (1/5, 1/6, etc …).
Points totaux de cartes par équipe du tournoi
Y aura-t-il moins de X points ou plus de X points de cartes pour l'équipe X pendant le tournoi ? Y compris les prolongations ET les tirs au but.
Meilleure équipe du pays ou de la confédération
Sélectionnez l'équipe qui ira le plus loin dans le tournoi d'un pays ou d'une confédération nommé. Dans le cas où deux équipes ou plus sont éliminées dans la même phase du tournoi, les critères suivants seront appliqués : pour les équipes éliminées dans la phase de groupe, l'équipe la mieux classée sera prise en compte (exemple : une équipe classée 3ème bat une équipe classée 4ème). Lors des phases finales où les équipes n'ont pas de classement officiel de 1er, 2ème, 3ème ou 4ème, les règles du « dead heat » s'appliqueront si les deux équipes sont éliminées dans la même phase du tournoi. Les règles du dead heat s'appliqueront comme suit : deux équipes à égalité dans le tournoi donneront lieu à la moitié du gain initial, trois équipes à égalité donneront lieu à 1/3 du gain initial, quatre équipes à égalité donneront lieu à 1/4 du gain initial ; les mêmes critères seront appliqués pour les « dead heats » de 5 ou plus (1/5, 1/6, etc …)
Équipe avec le plus de buts encaissés
Sélectionnez l'équipe qui encaissera le plus de buts pendant le tournoi, prolongations comprises, mais tirs au but exclus. Les règles d'ex-aequo s'appliquent si deux équipes ou plus encaissent le même nombre de buts. Les règles d'ex-aequo s'appliqueront comme suit : deux équipes encaissant le même nombre de buts donneront lieu à la moitié du paiement initial, trois équipes encaissant le même nombre de buts donneront lieu à 1/3 du paiement initial, quatre équipes encaissant le même nombre de buts donneront lieu à 1/4 du paiement initial ; les mêmes critères seront appliqués pour les ex-aequo de 5 ou plus (1/5, 1/6, etc …).
Équipe avec le moins de buts encaissés
Sélectionnez l'équipe qui encaissera le moins de buts pendant le tournoi, prolongations comprises, mais tirs au but exclus. Les règles d'ex-aequo s'appliquent si deux équipes ou plus encaissent le même nombre de buts. Les règles d'ex-aequo s'appliqueront comme suit : deux équipes encaissant le même nombre de buts donneront lieu à la moitié du paiement initial, trois équipes encaissant le même nombre de buts donneront lieu à 1/3 du paiement initial, quatre équipes encaissant le même nombre de buts donneront lieu à 1/4 du paiement initial ; les mêmes critères seront appliqués pour les ex-aequo de 5 ou plus (1/5, 1/6, etc …).
Ne gagne aucun match
L'équipe X ne remportera aucun match du tournoi, 90 minutes de temps réglementaire uniquement. Hors prolongations et hors tirs au but.
Tournoi Hattrick
Y aura-t-il un triplé lors d'un match individuel au cours du tournoi, oui ou non ? En incluant les prolongations mais sans compter les tirs au but.
Nombre de penalties du tournoi
Y aura-t-il moins de tirs au but ou plus de tirs au but pendant le tournoi ?
Le but le plus rapide depuis le coup d'envoi initial
Quelle équipe marquera le but le plus rapide du tournoi ? Le but le plus rapide est celui déterminé par l'organisme officiel du tournoi. La date du match et l'heure du coup d'envoi ne sont pas prises en compte pour le calcul.
Exemple : le match 1 commence à 16h00 et le premier but est marqué après 15 minutes ; le match 2 commence à 18h00 et le premier but est marqué après 12 minutes. Le match 2 aura le but le plus rapide.
Tournoi en face à face
Choisissez quelle équipe ira le plus loin dans le tournoi ; dans le cas où des équipes sont éliminées au même stade du tournoi, les critères suivants seront utilisés : pour les équipes éliminées pendant la phase de groupe, l'équipe la mieux classée sera prise en compte (exemple : une équipe classée 3ème bat une équipe classée 4ème). Lors des phases finales où les équipes n'ont pas de classement officiel de 1er, 2ème, 3ème ou 4ème, les règles de « dead heat » s'appliqueront si les deux équipes sont éliminées au même stade du tournoi. Les règles de « dead heat » seront appliquées comme suit : deux équipes terminant le tournoi à la même position recevront la moitié du paiement initial.
Buts des joueurs du tournoi en face à face
Choisissez le joueur qui marquera le plus de buts dans le tournoi. Si les deux joueurs marquent le même nombre de buts, la règle du « dead heat » s'applique. Y compris les prolongations, mais à l'exclusion des tirs au but. La règle du « dead heat » s'appliquera comme suit : deux joueurs marquant le même nombre de buts pendant le tournoi recevront la moitié du gain initial.
Quelle équipe marque le plus de buts du tournoi en face à face
Choisissez quelle équipe marquera le plus de buts dans le tournoi. Si les deux équipes marquent le même nombre de buts, la règle de l'« ex-aequo » s'applique. Y compris les prolongations, mais à l'exclusion des tirs au but. La règle de l'« ex-aequo » s'appliquera comme suit : deux équipes marquant le même nombre de buts pendant le tournoi recevront la moitié du gain initial.
Premier corner du match
Choisissez quelle équipe tirera le premier corner dans le match nommé. 90 minutes de temps de jeu réglementaire en simple, les prolongations ne comptent pas.
Quelle mi-temps aura le plus de corners
Le match se joue sur une base 1X2. 90 minutes de temps réglementaire en simple, les prolongations ne comptent pas.
Total de Hors-jeu
Y aura-t-il moins de X hors-jeu ou plus de X hors-jeu ? La prolongation compte.
Hors-jeu 1X2
Choisissez l'équipe qui se verra attribuer le plus de hors-jeu. Le règlement est traité sur une base 1 X 2. Les prolongations comptent.
Fautes 1X2
Choisissez l'équipe qui commettra le plus de fautes. Le match est traité sur une base 1X2. Les prolongations comptent.
Fautes totales
Y aura-t-il moins de X fautes ou plus de X fautes ? Les prolongations comptent.
Options de paris Équipe à domicile et à l'extérieur
L'équipe à domicile est l'équipe répertoriée en premier dans une option de pari 1X2, l'équipe à l'extérieur étant l'équipe répertoriée en deuxième dans une option 1X2.
Points de carte de l'équipe à domicile
L'équipe à domicile indiquée marquera-t-elle moins (moins) ou plus (plus) de X points de carte. Les 90 minutes de temps de jeu réglementaire en simple, les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.
Points de carte de l'équipe visiteuse
L'équipe visiteuse indiquée marquera-t-elle moins (moins) ou plus (plus) de X points de carte. Les 90 minutes de temps de jeu réglementaire en simple, les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.
Corners de l'équipe à domicile
L'équipe à domicile indiquée se verra-t-elle attribuer moins ou plus de X corners. 90 minutes de temps réglementaire uniquement, les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.
Corners de l'équipe visiteuse
L'équipe visiteuse indiquée se verra-t-elle attribuer moins (moins) ou plus (plus) de X corners ? Les 90 minutes de temps de jeu réglementaire, les simples, les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.
Hors-jeu de l'équipe locale
L'équipe à domicile indiquée se verra-t-elle attribuer moins de X hors-jeu ou plus de X hors-jeu ? La prolongation compte.
Hors-jeu de l'équipe visiteuse
L'équipe visiteuse citée se verra-t-elle attribuer moins de X hors-jeu ou plus de X hors-jeu ? La prolongation compte.
Offres spéciales pour les compétitions individuelles
Un remplaçant marquera-t-il dans le match mentionné pendant le temps réglementaire ? OUI/NON. Les 90 minutes de temps de jeu réglementaire, les simples, les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.
Le joueur X marquera-t-il un but dans le match en question pendant le temps réglementaire ? OUI/NON. Les 90 minutes de temps de jeu réglementaire, les simples, les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.
Le joueur X marquera-t-il un triplé dans le match mentionné pendant le temps réglementaire ? OUI/NON. Les 90 minutes de temps de jeu réglementaire, les simples, les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.
Le joueur X recevra-t-il un carton lors du match en question pendant le temps de jeu réglementaire ? OUI/NON. Les simples de 90 minutes de temps de jeu réglementaire, les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.
EN CAS DE LITIGE, LE SITE WEB DE L'ORGANE OFFICIEL DU TOURNOI SERA LE FACTEUR DÉCISIF. À MOINS QU'IL NE SOIT PROUVÉ QU'IL SOIT INEXACT.
VOIR LES RÈGLES DE « PARIS EN DIRECT » POUR LES RÈGLES DE PARIS EN DIRECT SPÉCIFIQUES QUI PEUVENT DIFFÉRER DE CELLES-CI.
Compétitions virtuelles
Les « matchs virtuels » sont des matchs imaginaires entre deux équipes qui ne s’affrontent pas réellement. Les résultats sont déterminés par l’équipe qui marque plus de buts lors de son match contre son adversaire réel que l’équipe contre laquelle elle joue « virtuellement ».
Exemple
L'Angleterre jouera contre la Slovénie et l'Allemagne contre l'Afrique du Sud, mais les cotes seront proposées sur le match virtuel Angleterre-Allemagne. Si l'Angleterre bat la Slovénie 3-1 et l'Allemagne bat l'Afrique du Sud 2-0, le score du match « virtuel » Angleterre-Allemagne sera Angleterre 3 contre Allemagne 2.
Si un match est arrêté avant la fin du temps réglementaire, les paris seront annulés, à l'exception de ceux dont le résultat a déjà été déterminé au moment de l'arrêt du match. Les prolongations ne comptent pas.
Moins de 2,5/plus de 2,5 – Les cotes font référence au nombre de buts marqués par les deux équipes lors de leurs matchs respectifs. Ainsi, dans l'exemple ci-dessus, il y a 5 buts, ce qui signifie que plus de 2,5 est le vainqueur.
MILLIONNAIRE
« Stanleybet Millionaire » comprend 20 matchs de football numérotés de 1 à 20 et se compose de 4 sections de paris sur 1 ticket de pari unique spécifique. Chacune d'entre elles a un bénéfice minimum garanti (voir point 5.). La première section comprend les matchs 1 à 5, la deuxième section les matchs 1 à 10, la troisième section 1 à 15 et la quatrième section 1 à 20.
La mise minimale est de 2 € pour 20 paris simples. Cette mise est répartie comme suit : la mise sur les matchs 1 à 5 est de 0,40 € ; la mise sur les matchs 1 à 10 est de 1 € ; la mise sur les matchs 1 à 15 est de 0,20 €. La mise sur les 20 matchs est de 0,40 €. Cela donne 0,40 + 1 + 0,20 + 0,40, soit une mise totale de 2 €.
Chacun des 20 matchs est placé dans l'ordre, l'un après l'autre. Le joueur doit indiquer son pronostic en choisissant 1 (l'équipe gagnante est l'équipe mentionnée en premier) ; X (un match nul) ; (l'équipe gagnante est l'équipe mentionnée en deuxième), et ce pour chaque match.
Le pari est considéré comme gagnant si tous les matchs de 1 à 5 sont correctement prédits, ou tous les matchs de 1 à 10, ou tous les matchs de 1 à 15, ou tous les matchs de 1 à 15. DANS tous les autres cas, le pari est perdant.
Le bénéfice minimum garanti pour la première section (matchs 1 à 5) est de 10 €. Si tous les matchs de 1 à 10 sont corrects, le bénéfice minimum garanti total est de 1 000 €. Si tous les matchs de 1 à 15 sont corrects, le bénéfice minimum garanti total est de 10 000 €. Le bénéfice garanti fixe (minimum et maximum) dans le cas où les 20 matchs sont correctement prédits est de 1 000 000 €, à condition qu'aucun match ne soit terminé de manière irrégulière, ou considéré comme n'ayant pas été joué ou n'ayant pas été terminé du tout (voir règle 10). Dans le cas où un ou plusieurs matchs sont terminés de manière irrégulière, considérés comme n'ayant pas été joués ou n'ayant pas été terminés du tout, le montant du bénéfice sera calculé sur la base des matchs restants ; en particulier les matchs qui n'ont pas de cotes de 1,00 et le bénéfice maximum sera un calcul de ces matchs jusqu'à un maximum de 1 million d'euros.
Le gain maximum ne dépassera jamais 1 million d'euros, même si les cotes combinées multipliées par la mise dépassent 1 million d'euros.
Même si les cotes de chaque match peuvent fluctuer dans l'offre normale, les cotes du coupon millionnaire seront celles proposées au moment où le pari a été placé. Dans tous les cas, le gain ne sera jamais inférieur au minimum garanti ni supérieur au maximum de 1 million € (voir point 5), sauf dans les cas suivants :
Dans le cas où 2 ou plusieurs paris Millionnaire atteignent le montant maximum sur les mêmes matchs proposés, le gain maximum de 1 million d'euros sera divisé à parts égales entre les paris Millionnaire ayant atteint le montant du gain maximum.
Par exemple : le montant de paiement maximum est de 1 000 000 € et il y a quatre paris Millionaire qui atteignent chacun le montant de paiement maximum pour les mêmes matchs proposés ; dans ce cas, chacun de ces quatre paris obtiendra un paiement maximum de 250 000 €
Dans de tels cas, Stanleybet fournira, sur demande, la preuve de tous les paris gagnants qui ont atteint le montant de paiement maximum.
Un pari millionnaire gagnant ne sera payé que si tous les matchs du coupon Millionaire ont été terminés.
Le pari simple de 2 € implique la sélection d'un seul pronostic 1, X ou 2 pour chaque match. Cependant, il est également possible d'en faire 2 (pronostics doubles) ou 3 (pronostics triples) pour chaque match. Dans un tel cas, on obtient un pari système. Les pronostics doubles possibles sont 1X, X2, 12. Le pronostic triple est toujours 1X2. La mise totale pour un pari système millionnaire est de 2 € multiplié par le nombre de pronostics sélectionnés sur le coupon millionnaire.
Si l'on choisit 2 pronostics pour le premier match, 3 pour le deuxième match et 2 pronostics pour les matchs 18, 19 et 20 le nombre de combinaisons sera : 2X2X2X2 (car il y a 4 pronostics doubles) multiplié par 3 (car il n'y a qu'une seule sélection triple). On obtient ainsi 2X2X2X2 multiplié par 3. Le nombre de combinaisons est donc de 16X3 = 48. La mise totale est donc de 48 fois 2€ soit 96€.
Liverpool contre Manchester United 1X (double)
Lazio - Roma 1X2 ( triplé )
Ajax - PSV (doublé)
Barcelone - Real Madrid 1X (double)
Lyon - Marseille 12 (doublé)
2X2X2X2 = 16 X 3 = 48 X 2 € = 96 €
Si un ou plusieurs matchs sont décidés de manière irrégulière, sont considérés comme non joués ou pas du tout terminés (reportés, abandonnés, etc.), le montant minimum garanti à partir de la section contenant le premier match de ce type ne sera plus valable. Seuls les matchs restants seront pris en compte pour déterminer le montant des gains. Dans ce cas également, le montant maximum des gains reste de 1 million €.
Les règles générales du SB s’appliquent à toute autre question non traitée dans ce chapitre.
PARIS E-SPORTS
Les dates et heures de début indiquées pour un match E-Sport sont uniquement indicatives et ne sont jamais garanties comme étant correctes et ne constitueront donc jamais une base pour une demande d'annulation. Si un match est suspendu ou reporté et n'est pas joué dans les trois jours suivant la date de début prévue, les paris sur le résultat final de ce match seront remboursés. La règle ci-dessus ne s'applique pas aux paris sur la progression d'une équipe/d'un joueur dans un tournoi ou sur sa victoire, qui seront réglés de manière normale indépendamment d'un match abandonné ou reporté.
Si le nom d'un joueur ou d'une équipe est mal orthographié, tous les paris seront maintenus, sauf si Stanleybet reconnaît que cela peut être trompeur compte tenu des autres joueurs/équipes impliqués.
Si, lors d'un match officiel, un joueur ou une équipe joue accidentellement avec le mauvais pseudo ou utilise un compte différent, le résultat est toujours valable, sauf s'il est clairement indiqué qu'il ne s'agit pas du joueur qui était censé jouer le match.
Tous les paris seront réglés sur la base des résultats officiels annoncés par l' organisme organisateur compétent de cette compétition.
Si l'option « Match nul » n'est pas proposée et que des prolongations sont jouées, le résultat après prolongation sera pris en compte. Si aucune prolongation n'est jouée et que le résultat final officiel du match est un match nul, tous les paris seront annulés.
Paris à handicap : le spread dans les sports électroniques peut être appliqué aux rounds/cartes ou aux méthodes de calcul en fonction du jeu joué.
Le spread sera simplement appelé le spread et il est de la responsabilité du client d'être conscient de la dynamique et des règles spécifiques du jeu. [Par exemple, pour un jeu Counter Strike, le spread fait référence au nombre de rounds gagnés, tandis que dans le jeu Starcraft 2, le spread fera référence aux cartes].
Total des paris : Le total dans les sports électroniques peut être appliqué aux rounds/cartes ou à d'autres méthodes de calcul en fonction du jeu joué. Le total sera uniquement appelé total et il est de la responsabilité du client d'être conscient de la dynamique et des règles spécifiques du jeu.
Un match est considéré comme terminé si tous les rounds/maps prévus ont été joués. Si un match n'est pas terminé en raison du retrait/disqualification d'un joueur/d'une équipe – même si un vainqueur officiel a été déclaré – tous les paris sur le résultat du match, les spreads et les totaux seront considérés comme nuls, à l'exception des paris dont le résultat pouvait déjà être déterminé au moment du retrait/disqualification.
Si un joueur/une équipe se retire avant le début du tournoi, tous les paris sur la victoire de ce joueur/cette équipe au tournoi/sur son passage au tour suivant seront annulés.
Si un joueur/une équipe se retire ou est disqualifié après le début du tournoi, tous les paris sur ce joueur/cette équipe pour remporter le tournoi/passer au tour suivant seront considérés comme perdants.
Si le nombre prévu de cartes/tours est modifié par l' organisme organisateur compétent de la compétition concernée, tous les paris sur le handicap ou le total seront considérés comme nuls tandis que tous les paris sur le résultat final resteront inchangés.
Si un joueur/une équipe obtient un forfait lors du dernier tour/de la dernière carte, tous les paris sur le résultat final, l'écart et les totaux seront annulés.
RÈGLES SPÉCIALES « PARIS EN DIRECT »
TOUS LES SPORTS
Le cas échéant, les statistiques fournies par notre prestataire de services « Paris en direct » seront utilisées pour le règlement des paris, à moins qu'il n'existe une preuve incontestable que ces statistiques sont incorrectes. Lorsque les statistiques ne sont pas disponibles auprès du prestataire de services, nous utiliserons des preuves vidéo comme preuve pour le règlement des paris. Si, pour une raison quelconque, les preuves vidéo ne sont pas disponibles, nous utiliserons des preuves indépendantes et réglerons sur la base d'une majorité d'évaluations indépendantes. Si cela n'est toujours pas clair, le cas échéant, le site Web officiel de la compétition aura la priorité. Tout litige doit être soumis dans les 30 jours suivant la fin de l'événement.
Si un match est interrompu (après le début), quelle qu'en soit la raison, et reprend le même jour, tous les paris en direct seront maintenus. Dans le cas contraire, tous les paris en direct seront annulés.
La règle ci-dessus ne s'applique pas au tennis.
FOOTBALL
En plus des règles standard du football, les règles spécifiques suivantes s'appliqueront :
SB accepte les paris simples et plus (demandes de 1 ou plus) pour toutes les options et pour tous les matchs proposés.
Tous les paris seront réglés sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu, y compris le temps additionnel mais hors prolongations officielles et tirs au but, à l'exception des paris sur les options « Première mi-temps uniquement », « Prolongation » et « Tirs au but », « Premier but », « Match de 15 minutes » et « Paris en direct 0:0 ». Les paris « Première mi-temps uniquement » seront réglés sur le résultat à la mi-temps. Les paris sur « Prolongation » seront réglés sur le résultat officiel des prolongations uniquement. Les paris sur « Tirs au but » seront réglés sur le résultat de la séance de tirs au but officielle à la fin des prolongations uniquement.
Aux fins du règlement, chaque but contre son camp est attribué à l'équipe adverse, et non à l'équipe qui a marqué le but.
Il arrive parfois que des matchs soient programmés pour une durée inférieure à 90 minutes et dans ces circonstances, les paris seront réglés sur la durée de jeu programmée. Par exemple, certains matchs de jeunes sont programmés pour une durée de jeu de 80 minutes et ceux-ci seront réglés sur le résultat de la 80e minute. Le client doit être conscient de la durée de jeu individuelle d'un match.
Résultat final 1X2 : Tous les paris sont réglés sur le résultat après un match de 90 minutes, y compris le temps additionnel, mais hors prolongations officielles et tirs au but. L'équipe 1 (1) est indiquée à gauche et est toujours considérée comme l'équipe à domicile. L'équipe 2 (2) est indiquée à droite et est toujours considérée comme l'équipe à l'extérieur. Même lorsqu'un match se joue sur un terrain neutre, l'équipe de gauche est considérée comme l'équipe à domicile et l'équipe de droite comme l'équipe à l'extérieur. Les matchs nuls sont déclarés au milieu sous la catégorie X.
Double pari sur le résultat à la fin du temps réglementaire et sur le nombre de buts marqués ou non marqués : pari combiné sur lequel le score final et le nombre de buts marqués sont misés en même temps. Tous les paris sont réglés sur le résultat après le temps réglementaire. Les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.
Score exact : tous les paris seront réglés sur le score exact final à la fin des 90 minutes de jeu, y compris le temps additionnel. Les prolongations officielles et les tirs au but ne comptent pas.
Qualification/Vainqueur : Tous les paris sont réglés sur l'équipe gagnante à la fin du match, y compris les prolongations et les tirs au but.
Vainqueur du reste du match (PARI EN DIRECT 0:0) : Au moment où le pari est placé, le score est considéré comme 0:0. Seuls les buts marqués après le placement du pari comptent.
Exemple 1 La Juventus mène 1-0 face à la Roma au moment du pari. Le score final est de 2-0 pour la Juventus, le pari est réglé comme une victoire à domicile (1).
Exemple 2 La Juventus mène 1-0 face à la Roma au moment du pari. Le score final est de 2-1 pour la Juventus, le pari est réglé comme un match nul (X).
Exemple 3 La Juventus mène 1-0 face à la Roma au moment du pari. Le score final est de 1-1 pour la Juventus, le pari est réglé comme une victoire de l'équipe visiteuse (2).
Comment le match sera-t-il décidé : Tous les paris sont réglés en fonction du moment où le vainqueur est connu. Il existe trois possibilités :
Pendant le temps de jeu régulier.
Après la prolongation.
Après une séance de tirs au but.
Moins de / Plus de buts : Le pari sera réglé sur le nombre total de buts marqués par rapport au nombre proposé. Veuillez noter que le nombre proposé (nombre de buts dans le pari) changera au cours de chaque match et que le règlement sera basé sur le nombre proposé au moment où le pari a été placé.
Exemple 1 Le nombre proposé est de 2,5 – si vous placez un pari « Over », vous gagnerez si 3 buts ou plus sont marqués, sinon le pari est perdant.
Exemple 2 Le nombre proposé est de 4,5 – si vous placez un pari « Moins de », vous gagnerez si 4 buts ou moins sont marqués ; sinon, le pari est perdant.
Chance de but multiple : les paris sont placés sur le nombre total de buts marqués pendant le match. N'oubliez pas que le nombre de buts déterminé par le système (nombre de buts sur lesquels parier) peut changer au cours de chaque match et peut également être constitué d'un seul chiffre (par exemple 4 buts). Le pari sera réglé sur le nombre de buts indiqué au moment où le pari a été placé.
Exemple Juventus - Roma, score final 2-2. Celui qui parie sur 4-6 buts gagne, tout comme celui qui parie sur 3-4 buts ou sur exactement 4 buts.
Qui marquera le prochain but (numéroté) : les paris sont réglés sur l'équipe qui se verra attribuer le prochain but (numéroté). Les buts contre son camp sont attribués à l'adversaire, et non à l'équipe qui les a marqués.
Nombre de buts : Les paris sont réglés sur le nombre exact de buts marqués pendant le match.
Nombre de buts marqués par l'équipe à domicile : Les paris sont réglés sur le nombre exact de buts marqués par l'équipe à domicile pendant le match.
Nombre de buts marqués par les visiteurs : Les paris sont réglés sur le nombre exact de buts marqués par l'équipe visiteuse pendant le match.
Heure du prochain but (numéroté) : à quelle minute le prochain but sera-t-il marqué ? Attention, un but marqué après 24 minutes et 5 secondes est considéré comme un but marqué à la 25e minute.
Go & Score (les 2 équipes marquent) : Pariez sur les deux équipes qui marqueront ou non dans le match.
Première mi-temps, Go & Score (les 2 équipes marquent) : pariez sur les deux équipes qui marqueront ou non en première mi-temps uniquement (par exemple, résultat Juve-Roma 1-1 en première mi-temps uniquement : LES DEUX ÉQUIPES MARQUERONT en 1ère mi-temps)
Deuxième mi-temps, Go & Score (les 2 équipes marquent): pariez sur les deux équipes qui marqueront ou non en deuxième mi-temps uniquement (par exemple, résultat Juve-Roma 1-1 en deuxième mi-temps uniquement : LES DEUX ÉQUIPES MARQUERONT en 2e mi-temps)
Moins/plus de corners : les paris sont réglés sur le nombre total de corners pendant le match par rapport à un nombre spécifié de corners.
Veuillez noter que le nombre de corners indiqué par le système (nombre de corners dans le pari) peut changer au cours de chaque match, et le règlement sera basé sur le nombre de corners indiqué au moment où le pari a été placé. Les corners accordés mais non tirés ultérieurement ne comptent pas.
Exemple 1 Le nombre de corners indiqué est de 9,5 : si vous placez un pari « Over », le pari est gagnant si 10 corners ou plus sont marqués, sinon le pari est perdant.
Exemple 2 Le nombre déclaré de corners est de 12,5 : si vous placez un pari « Moins de », le pari est gagnant si 12 corners ou moins sont tirés, sinon le pari est perdant.
Multi-chance corners : les paris seront réglés sur le nombre total de corners tirés pendant le match. Veuillez noter que le nombre de corners indiqué par le système (nombre de corners dans le pari) changera au cours de chaque match et peut être constitué d'une valeur unique, par exemple 8 corners. Le règlement sera basé sur le nombre de corners indiqué au moment où le pari a été placé.
Prochain corner (numéroté) : les paris seront réglés sur l'équipe qui tirera le prochain corner. Les corners accordés mais non tirés ne compteront pas.
Paris sur les corners : les paris sont réglés sur l'équipe qui obtient le plus de corners pendant le match ou sur un match nul s'il y a le même nombre de corners. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.
Corners Under/Over (Moins/Plus) de l'équipe à domicile : les paris sont réglés sur le nombre total de corners tirés par l'équipe à domicile pendant le match. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.
Corners Under/Over (Moins/Plus) de l'équipe visiteuse : les paris sont réglés sur le nombre total de corners tirés par l'équipe visiteuse pendant le match. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.
Points de carte inférieurs/supérieurs : le pari est réglé en fonction du nombre total de points de carte en jeu.
Veuillez noter que le nombre de points de carte indiqué par le système (nombre de points de carte dans le pari) changera au cours de chaque match et le règlement dépendra du nombre de points de carte indiqué au moment où le pari a été placé.
Un carton jaune vaut 10 points, un carton rouge vaut 25 points. Deux cartons jaunes qui entraînent automatiquement un carton rouge comptent pour un carton jaune et un carton rouge, soit 35 points. Tout carton montré après le coup de sifflet final est ignoré. Tout carton retiré sur le terrain ne compte pas.
Exemple Totti reçoit un carton rouge qui est retiré et remplacé par un carton jaune. Seul le carton jaune compte. Seuls les cartons distribués aux joueurs après leur entrée sur le terrain et avant qu'ils ne le quittent définitivement sont comptabilisés. Les cartons distribués aux non-joueurs (par exemple les entraîneurs ou les remplaçants qui ne jouent pas) ne sont pas inclus dans le total.
Exemple Roma - Juventus, les points de carton sont fixés à 65,5, 2 joueurs de la Roma reçoivent un carton jaune, 1 joueur de la Juve reçoit un carton jaune tandis qu'un autre reçoit deux cartons jaunes résultant en un carton rouge. Il y a donc 65 points de carton au total pour ce match – si vous pariez sur Moins de 65,5 votre pari sera gagnant, sinon il sera perdant.
Points de carte inférieurs/supérieurs de la première mi-temps : les paris sont réglés sur le nombre total de points de carte au cours de la première mi-temps, en utilisant le même système de points que celui indiqué ci-dessus.
Le nombre de points de carte déterminé par le système peut changer au cours de la première mi-temps et les paris seront réglés sur le nombre de points de carte enregistrés au moment où le pari a été placé.
Les cartons distribués après le coup de sifflet de la première mi-temps ne sont pas comptabilisés. Les cartons retirés sur le terrain ne sont pas comptabilisés. Seuls les cartons distribués aux joueurs après leur entrée sur le terrain et avant leur sortie définitive comptent. Les cartons distribués aux non-joueurs (par exemple les entraîneurs ou les remplaçants non joueurs) ne comptent pas.
Points de cartes multi-chance : les paris sont réglés sur le nombre total de points de cartes pendant le match.
Veuillez noter que le nombre de points de cartons déterminé par le système (nombre de points de cartons sur lesquels le pari est placé) peut changer au cours de chaque match et peut être constitué d'un seul nombre (par exemple 40 points). Les paris seront réglés sur les points de cartons indiqués au moment où le pari a été placé. Un carton jaune vaut 10 points, un carton rouge vaut 25 points. Deux cartons jaunes qui entraînent automatiquement un carton rouge sont considérés comme un carton jaune et un carton rouge, soit 35 points. Les cartons tirés après le coup de sifflet final ne sont pas pris en compte. Les cartons retirés sur le terrain ne sont pas pris en compte. Seuls les cartons donnés aux joueurs après qu'ils soient entrés sur le terrain pour la première fois et avant qu'ils n'aient quitté le terrain pour de bon comptent. Les cartons donnés à des non-joueurs (par exemple des entraîneurs ou des remplaçants non joueurs) ne comptent pas dans le total.
Points de cartes multi-chance de la première mi-temps : les paris sont réglés sur le nombre total de points de cartes au cours de la première mi-temps, en utilisant le même système de points que celui indiqué ci-dessus.
La prochaine carte (numérotée) : les paris sont placés sur l'équipe qui recevra la prochaine carte.
Les cartons distribués après le coup de sifflet final ne sont pas pris en compte. Les cartons retirés sur le terrain ne sont pas pris en compte. Seuls les cartons distribués aux joueurs après leur entrée sur le terrain pour la première fois et avant leur sortie du terrain comptent. Les cartons distribués aux non-joueurs (par exemple les entraîneurs ou les remplaçants non joueurs) ne sont pas comptabilisés.
Si deux joueurs ou plus reçoivent un carton après le même incident, le joueur à qui l'arbitre montre le carton en premier sera considéré comme le « gagnant » aux fins de règlement des paris.
Si un joueur reçoit un deuxième carton jaune suivi d'un carton rouge, cela compte comme un seul carton pour les paris « La prochaine carte (numérotée) ».
Pari sur le match de cartes : Le pari est réglé en fonction de l'équipe qui obtient le plus grand nombre de points de cartes ou, en cas d'égalité, si chaque équipe obtient le même nombre de cartes. Pour le système de calcul et les règles, voir : « Points de moins/plus de cartes ».
Un carton rouge est-il distribué ? Seuls les cartons tirés sur le terrain pendant le temps de jeu normal comptent.
Résultat de la première mi-temps 1X2 : tous les paris sont réglés sur le score à la fin de la première mi-temps. Les paris peuvent être placés sur l'équipe à domicile (1), le match nul (X) ou l'équipe à l'extérieur (2), l'équipe à domicile étant indiquée à gauche et l'équipe à l'extérieur à droite.
Qui gagne la première mi-temps (première mi-temps 0:0) : Au moment où le pari est placé, le score est considéré comme 0:0. Seuls les buts marqués après le placement du pari sont pris en compte.
Exemple : la Roma mène 1-0 contre la Juventus au moment où le pari est placé ; à la mi-temps, le score est de 2-0 pour la Roma, le pari est réglé comme une victoire à domicile (1).
Score exact de la première mi-temps : tous les paris sont réglés sur le score exact à la fin de la première mi-temps.
Buts en moins/plus de la première mi-temps : les paris sont réglés sur le prochain but de la première mi-temps répertorié.
Première mi-temps, prochain but (numéroté) : les paris sont réglés sur le prochain but (numéroté) de la première mi-temps.
Moins de/plus de buts de l'équipe à domicile en première mi-temps : les paris sont réglés sur le nombre de buts marqués en première mi-temps par l'équipe à domicile par rapport au nombre de buts déclarés par le système.
Première mi-temps à l'extérieur - Moins/Plus de buts : les paris sont réglés sur le nombre de buts marqués en première mi-temps par l'équipe à l'extérieur par rapport au nombre de buts déclarés par le système.
Nombre exact de buts de l'équipe à domicile en première mi-temps : les paris sont réglés sur le nombre exact de buts marqués en première mi-temps par l'équipe à domicile.
en première mi-temps à l'extérieur : les paris sont réglés sur le nombre exact de buts marqués en première mi-temps par l'équipe à l'extérieur.
Nombre exact de buts en première mi-temps : les paris sont réglés sur le nombre exact de buts combinés marqués en première mi-temps par les deux équipes.
Gagner la première mi-temps sans encaisser de but (victoire sans encaisser de but) : les paris seront réglés sur l'équipe en tête qui n'encaisse pas de but.
Nombre de buts en première mi-temps : les paris sont réglés sur le nombre exact de buts marqués en première mi-temps.
Buts de l'équipe à domicile en première mi-temps : les paris sont réglés sur le nombre exact de buts marqués en première mi-temps par l'équipe à domicile.
Buts de l'équipe à l'extérieur en première mi-temps : les paris sont réglés sur le nombre exact de buts marqués en première mi-temps par l'équipe à l'extérieur.
Corners moins/plus de 1e mi-temps : les paris sont réglés sur le nombre total de corners tirés en première mi-temps par rapport à un nombre donné. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.
Moins/plus de corners en première mi-temps de l'équipe à domicile : les paris sont réglés sur le nombre total de corners tirés en première mi-temps par l'équipe à domicile par rapport à un nombre donné. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.
Moins/plus de corners en première mi-temps pour l'équipe visiteuse : les paris sont réglés sur le nombre total de corners tirés en première mi-temps par l'équipe visiteuse par rapport à un nombre donné. Les corners accordés mais non tirés ultérieurement ne comptent pas.
Multi-chances de la première mi-temps : les paris sont réglés sur le nombre total de corners tirés au cours de la première mi-temps. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.
Moins/plus de buts de l'équipe à domicile : les paris sont réglés sur le nombre total de buts marqués lors du match par l'équipe à domicile, par rapport à un nombre indiqué.
Veuillez noter que le nombre de buts indiqué changera au cours de chaque match et que le règlement sera basé sur le nombre de buts indiqué au moment où le pari a été placé.
Exemple 1 Roma - Juventus. Le nombre de buts annoncé pour la Roma est de 1,5 ; si vous pariez sur « Plus de », votre pari sera gagnant si la Roma marque 2 buts ou plus, sinon il sera perdant.
Exemple 2 Roma - Juventus. Le nombre de buts annoncé pour la Roma est de 3,5 ; si vous pariez sur « Moins de », votre pari sera gagnant si la Roma marque 3 buts ou moins, sinon il sera perdant.
Moins/plus de buts équipe extérieure : les paris sont réglés sur le nombre total de buts marqués lors du match par l'équipe extérieure, par rapport à un nombre indiqué.
Équipe qui gagne sans encaisser de but (Équipe qui gagne sans encaisser de but ) : les paris sont réglés sur l'équipe qui remporte le match et n'encaisse pas de but.
Les deux équipes marquent : Le pari concerne les deux équipes qui marqueront pendant la durée du match.
Premier but, 15 minutes de jeu : le match est divisé en segments de 15 minutes (coup d'envoi jusqu'à 14h59, de 15h00 à 15h14, de 15h15 à la première mi-temps, début de la deuxième mi-temps jusqu'à 15h59, de 16h00 à 16h14, de 16h15 à la fin du match). Pariez sur l'équipe qui marquera le 1er but de chaque segment (1X2, où X correspond à aucun but).
Exemple 1 Coup d'envoi - 14:59 minutes Roma - Juventus, Roma marque le premier but après 8 minutes. Étant donné que Roma marque le premier but dans le segment des 15 minutes, le pari est réglé comme une victoire pour l'équipe à domicile (1)
Exemple 2 15:00 – 15:15 minutes Roma - Juventus. Aucun but n'est marqué dans cette phase de jeu. Comme aucun but n'est marqué dans ce segment de 15 minutes, le pari sera réglé comme un « Nul (X) ».
Exemple 30:00 – 1ère mi-temps Roma - Juventus, la Juventus marque pour égaliser à 1-1 après 34 minutes. Comme la Juventus a marqué le premier but au cours de ce segment de 15 minutes, le pari sera réglé comme une victoire à l'extérieur (2).
15 minutes de moins/plus de buts : le match est divisé en segments de 15 minutes (coup d'envoi jusqu'à 14h59, de 15h00 à 15:14, de 15 :15 à la première mi-temps, début de la deuxième mi-temps jusqu'à 15h59, de 16h00 à 16h14, de 16h15 à la fin du match). Le pari sera réglé sur le nombre total de buts marqués pendant chaque segment de 15 minutes par rapport à un nombre spécifié.
Veuillez noter que la cote donnée par le système changera au cours de chaque segment de 15 minutes et que le règlement dépendra de la cote donnée au moment où le pari a été placé.
Comment sera marqué le prochain but ?
Les paris seront réglés sur le prochain but indiqué. Il y a 5 options :
Coup franc : Le but doit être marqué directement sur coup franc, un tir dévié comptera à condition que le joueur qui exécute le coup franc soit désigné comme buteur .
Penalty : Le but doit être marqué directement depuis le point de penalty, la personne qui exécute le penalty étant désignée comme buteur .
But contre son camp : Le but doit être déclaré comme un but contre son camp. Cette forme de but prévaut sur toutes les autres, ainsi un but contre son camp avec une tête sera considéré comme un but contre son camp et non comme une tête.
Tête : Le dernier contact du buteur sur le ballon est effectué avec la tête.
Tir : Tous les autres types de buts non mentionnés ci-dessus.
Toutes les sélections seront nulles et réglées à une cote de 1,00 si aucun but n'est marqué après le placement du pari.
Coup d'envoi : les paris sont réglés sur l'équipe qui donne le coup d'envoi du match en première mi-temps.
Handicap : Les paris sont réglés selon les cotes indiquées en fonction du score actuel du match ajusté en fonction du handicap.
Veuillez noter que le handicap indiqué changera au cours du match et que le règlement sera basé sur le handicap valide au moment où le pari est placé.
Match nul pas de pari : si une équipe gagne par un écart de points (équipe gagnante), les paris placés sur cette équipe sont considérés comme gagnants. En cas de match nul, tous les paris sont annulés et les mises sont remboursées.
Total de buts de l'équipe : les paris sont réglés sur le nombre de buts marqués par l'équipe nommée.
Double Chance : Les options suivantes sont disponibles :
1X – En cas de victoire ou de match nul à domicile, les paris sur cette option sont gagnants.
X2 – En cas de match nul ou de victoire de l’équipe visiteuse, les paris sur cette option sont gagnants.
12 – En cas de victoire à domicile ou à l’extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.
Lorsqu'un match se joue sur un terrain neutre, l'équipe indiquée en premier sera considérée comme l'équipe à domicile pour le règlement des paris.
Pair/impair : les paris seront réglés en fonction du nombre de buts marqués au cours du match. Tout match se terminant sur le score de 0-0 sera réglé sur une paire de buts pairs.
Prochain buteur (numéroté) : les paris sont réglés sur le joueur qui marque le prochain but du match. Les prolongations et les tirs au but ne comptent pas. Les buts contre son camp ne comptent pas. Les joueurs qui n'ont pas participé au match avant que le but ne soit marqué sont placés à une cote de 1,00.
Buteur : les paris seront réglés sur le fait qu'un joueur désigné marque à tout moment pendant le match (90 minutes de jeu). Tout joueur participant au match (90 minutes) sera considéré comme ayant eu l'occasion de marquer à tout moment pendant le match. Les joueurs qui n'entrent pas sur le terrain seront réglés sur une cote de 1,00. Les buts contre son camp ne comptent pas.
Moitié du match avec le plus grand nombre de buts : Dans quelle moitié du match le plus grand nombre de buts sera-t-il marqué ?
Victoires et buts : Prédisez le résultat final combiné avec Moins/Plus de 2,5 buts.
Exemple : Un pari sur X et Moins de 2,5 est considéré comme gagnant si le score final est de 0-0 ou 1-1. Les prolongations ne comptent pas. Les paris sont nuls en cas de forfait.
Paris Handicap Asiatique : Le handicap est de 0 but pour deux équipes de même classement et peut être augmenté à n'importe quel nombre de buts en cas de match inégal. Si le handicap est de 0, l'équipe qui marque le plus de buts gagne. En cas d'égalité, les mises sont remboursées.
Handicap d'un but entier (ex : 0, 1, 2, 3, etc.). : Si les deux équipes ont marqué le même nombre de buts après le règlement du handicap, les mises seront remboursées.
Exemple : Arsenal – Everton : Arsenal est favori avec un handicap de -1. Si vous pariez sur Arsenal, vous ne gagnerez que si Arsenal gagne par plus d'un but d'écart. Si Arsenal gagne par exactement 1 but d'écart, le pari est nul. Si vous pariez sur Everton, vous gagnerez si Everton gagne ou en cas de match nul. Si Arsenal gagne par exactement 1 but d'écart, le pari est nul.
Handicap d'un demi-but (par exemple 0,5, 1,5, 2,5, etc.) : Avec ce système, un match nul est impossible, donc le pari se solde toujours par une victoire ou une défaite.
Exemple : match Allemagne contre Danemark où l'Allemagne est favorite avec un handicap de -1,5. Si vous pariez sur l'Allemagne, vous ne gagnez que si l'Allemagne gagne par plus d'un but d'écart. Si vous pariez sur le Danemark, vous perdez uniquement si le Danemark perd par plus d'un but d'écart.
Handicap partagé : Cela signifie que la mise est divisée de manière égale entre deux paris. Une moitié est réglée sur un handicap d'un but entier, tandis que l'autre moitié est réglée sur un handicap d'un demi-but. Par exemple, si le handicap est de -1,25, la moitié du pari est réglée sur un handicap de -1,0 et l'autre moitié sur un handicap de -1,5.
Exemple : match Inter contre Juventus où l'Inter est favori avec un handicap partagé de -1,25. Le parieur sur l'Inter miserait la moitié de sa mise sur l'Inter avec un handicap de -1,0 et l'autre moitié sur l'Inter avec un handicap de -1,5. Résultat du match : l'Inter bat la Juventus 2-1. La moitié du pari avec un handicap de -1,5 serait perdue dans ce cas, tandis que l'autre moitié avec un handicap de -1,0 serait annulée. Le parieur sur la Juventus gagnerait la moitié de son pari (+1,5) et l'autre moitié (+1,0) serait annulée.
Handicap asiatique : tous les buts comptent, qu'ils soient marqués avant ou après le placement du pari. Les paris sont réglés sur le résultat du match après 90 minutes de jeu. Cela inclut le temps additionnel mais exclut les prolongations officielles et les tirs au but.
Exemple : la Roma mène 1-0 contre la Juventus, avec un Handicap Roma -0,5 et Juventus +0,5. Le résultat final est 1-1. Celui qui a misé sur Roma -0,5 perd son pari, celui qui a misé sur Juventus +0,5 gagne son pari.
Handicap asiatique en première mi-temps : tous les buts marqués en première mi-temps comptent, qu'ils soient marqués avant ou après le placement du pari. Les paris sont réglés sur la base des handicaps à la fin de la première mi-temps.
Exemple : Milan mène 1-0 contre l'Inter, avec un handicap de Milan -0,5, Inter +0,5. Le score après la première mi-temps est de 1-1. Celui qui a misé sur Milan -0,5 perd son pari, celui qui a misé sur Inter +0,5 gagne son pari.
Prolongations du handicap asiatique : tous les buts marqués pendant la prolongation comptent, qu'ils soient marqués avant ou après le placement du pari. Les paris sont réglés sur les résultats officiels de la prolongation uniquement. Les buts marqués pendant les tirs au but ne comptent pas.
Exemple : après un match nul 0-0 à la fin des 90 minutes de jeu, l'Inter mène 2-0 face au Bayern Munich dans le temps additionnel, avec le Handicap Inter –1,5, Bayern Munich +1,5. Le résultat du match à la fin du temps additionnel est 2-1. Celui qui a misé sur Inter –1,5 perd son pari, celui qui a misé sur Bayern +1,5 remporte son pari.
Asian Moins/Plus de : tous les buts comptent, qu'ils soient marqués avant ou après le placement du pari. Les paris sont réglés sur un nombre prédéterminé de buts marqués pendant le match. Les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.
Exemple : Le nombre de buts fixé est de 2. Celui qui parie sur « Moins de » gagne si 0 ou 1 but est marqué pendant le match. Si exactement deux buts sont marqués, la mise est remboursée. Celui qui parie sur « Moins de » perd si trois buts ou plus sont marqués pendant le match.
Exemple : Le nombre de buts visé est de 2.25. Celui qui mise sur « Moins de » gagne si 0 ou 1 but est marqué au cours du match. Si exactement deux buts sont marqués, la moitié de la mise est remboursée et l'autre moitié du pari est gagnée. Celui qui mise sur « Moins de » perd si trois buts ou plus sont marqués au cours du match.
Exemple : Le nombre de buts visé est de 2,75. Celui qui parie sur « Over » gagne si quatre buts ou plus sont marqués au cours du match. Si exactement trois buts sont marqués, la moitié de la mise est remboursée et l'autre moitié du pari est gagnée. Celui qui parie sur « Over » perd si 0, 1 ou 2 buts sont marqués au cours du match.
Asian Moins/Plus 1e mi-temps : tous les buts marqués au cours de la première mi-temps comptent, qu'ils soient marqués avant ou après le placement du pari. Les paris sont réglés en fonction du nombre de buts indiqués pour la première mi-temps.
Parier sur le temps supplémentaire
Prolongation 1X2 : les paris sont réglés sur le résultat officiel de la prolongation uniquement. Les buts marqués pendant le temps réglementaire ou lors des tirs au but ultérieurs ne sont pas pris en compte.
Prolongation uniquement, première mi-temps : les paris sont réglés sur le score à la fin de la première mi-temps de la prolongation et uniquement sur et en fonction des résultats pendant la prolongation.
Prolongation Moins/Plus de buts : les paris seront réglés sur le résultat officiel de la prolongation uniquement. Les buts marqués pendant le temps réglementaire ou pendant les séances de tirs au but ultérieures ne seront pas comptabilisés. Veuillez noter que le nombre de buts déclaré (nombre de buts sur lequel le pari est effectué) changera pendant la prolongation et que le pari sera réglé sur le nombre de buts déclaré au moment où le pari a été placé.
Qui remporte le reste des prolongations : Au moment où le pari est placé, le score est considéré comme 0-0. Seuls les buts marqués après que le pari a été placé comptent.
Prolongation - Prochain but : les paris sont réglés sur l'équipe qui marque le prochain but numéroté.
Prolongation Prochain but Première mi-temps simple : les paris sont réglés sur l'équipe qui marque le prochain but (numéroté) de la première mi-temps.
Prolongations Score exact : Les paris sont réglés sur le score final des prolongations et uniquement sur les résultats des prolongations. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas.
Score exact des prolongations, première mi-temps uniquement : les paris sont réglés sur le score final de la première mi-temps des prolongations et uniquement sur les résultats des prolongations.
Paris sur les tirs au but
Qui gagnera la séance de tirs au but : les paris sont réglés sur le résultat de la séance de tirs au but officielle à la fin de la prolongation.
Qui transformera le prochain penalty (numéroté) : tous les paris sont réglés sur l'équipe nommée qui transforme son penalty numéroté. En cas de reprise d'un penalty, les paris seront réglés sur le résultat officiel.
FOOTBALL EN SALLE (FUTSAL)
Tous les paris sont réglés à la fin du temps réglementaire de jeu. Les prolongations ne sont pas incluses.
Résultat final 1X2 : L'équipe 1 (1) est indiquée à gauche et est toujours considérée comme l'équipe à domicile. L'équipe 2 (2) est indiquée à droite et est toujours considérée comme l'équipe à l'extérieur. Même lorsqu'un match se joue sur terrain neutre, l'équipe de gauche est considérée comme l'équipe à domicile et l'équipe de droite est considérée comme l'équipe à l'extérieur. Un match nul est indiqué au milieu sous la sélection X.
Match nul pas de pari : pariez sur l'équipe gagnante. En cas d'égalité, tous les paris seront réglés avec une cote de 1,00. Temps réglementaire uniquement. Les prolongations ne comptent pas.
Buts de l'équipe à domicile : pariez sur le nombre exact de buts marqués par l'équipe à domicile. Durée réglementaire uniquement. Les prolongations ne comptent pas.
Buts de l'équipe visiteuse : pariez sur le nombre exact de buts marqués par les visiteurs. Temps réglementaire uniquement. Les prolongations ne comptent pas.
Score exact : Tous les paris sont réglés sur le score exact à la fin du temps réglementaire.
Impair/Pair : Le nombre de buts marqués lors du match sera-t-il impair ou pair ? Un résultat de 0-0 est considéré comme pair.
Qui va gagner le reste du match (paris en direct 0:0) : Au moment où le pari est placé, le score est considéré comme 0:0. Seuls les buts marqués après le placement du pari comptent.
Exemple 1 Italie - France - L'Italie mène 1:0 face à la France au moment du pari. Le résultat final est 2:0 pour l'Italie, le pari est considéré comme une victoire à domicile (1).
Exemple 2 Italie - France - L'Italie mène 1:0 face à la France au moment du pari. Le résultat final est 2:1 pour l'Italie, le pari est considéré comme un match nul (X).
Exemple 3 Italie - France - L'Italie mène 1:0 contre la France au moment du pari. Le résultat final est 1:1, le pari est considéré comme une victoire de l'équipe visiteuse (2).
Moins de / Plus de buts : les paris sont réglés sur le nombre total de buts marqués pendant le match par rapport au nombre de buts proposés. Veuillez noter que le nombre de buts proposés (nombre de buts sur lequel le pari est effectué) change pendant le match et que le règlement sera basé sur le nombre déclaré au moment où le pari est placé.
Exemple 1 Le nombre de buts proposé est de 4,5 : si vous pariez sur « Over », vous gagnez le pari si 5 buts ou plus sont marqués, sinon vous perdez le pari.
Exemple 2 Le nombre de buts proposé est de 5,5 : si vous pariez sur « Moins », vous gagnerez le pari si 5 buts ou moins sont marqués, sinon vous perdrez le pari.
Qui marquera le prochain but (numéroté) : les paris sont réglés sur l'équipe qui se verra attribuer le prochain but (numéroté). Tout but contre son camp est attribué à l'équipe adverse, et non à l'équipe qui a marqué le but.
Résultat de la première mi-temps 1X2 : Tous les paris sont réglés sur le résultat à la fin de la première mi-temps. Il est possible de parier sur l'équipe à domicile (1), sur un match nul (X) et sur l'équipe à l'extérieur (2). L'équipe à domicile est indiquée à gauche, l'équipe à l'extérieur à droite.
Victoire reste de la première mi-temps (1ère mi-temps 0:0) : Au moment où le pari est placé, le score est considéré comme 0:0. Seuls les buts marqués après le placement du pari comptent.
Exemple Italie v France – L'Italie mène 1-0 contre la France au moment du pari, le score à la fin de la 1ère mi-temps est de 2:0 pour l'Italie, le pari est réglé comme une victoire à domicile (1).
Première mi-temps uniquement Moins/Plus de buts : les paris sont réglés sur le nombre total de buts marqués au cours de la première mi-temps par rapport au nombre de buts indiqués.
Première mi-temps uniquement. Prochain but (numéroté) : les paris sont réglés sur le prochain but numéroté de la première mi-temps.
Tennis
En plus des règles standard du tennis, les règles spécifiques suivantes s'appliquent :
Si un match de tennis commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, à l'exception de ceux qui étaient déjà déterminés au moment de l'arrêt du match. Par exemple, les paris sur le premier set seront maintenus à condition que ce set soit terminé.
En cas de « Super tie breaker » dans un match, le « Super tie breaker » compte pour 1 match (un « Super tie breaker » décide d'un match de double si le score du set est de 1-1, dans le cas d'un match en trois sets).
Qui va gagner le prochain jeu ? Les paris seront réglés sur le vainqueur du prochain jeu nommé. Si le jeu n'est pas terminé pour une raison quelconque, les paris seront réglés sur une cote de 1,00. Le joueur qui sert dans le jeu en question sera désigné (S). Si le mauvais joueur est désigné comme serveur, tous les paris seront réglés sur une cote de 1,00, quel que soit le résultat.
Qui va gagner le set actuel ? Les paris seront réglés sur le vainqueur du set. Si le set n'est pas terminé pour une raison quelconque, les paris seront réglés sur une cote de 1,00.
Score correct du set actuel : les paris seront réglés sur le score correct du set. Si le set n'est pas terminé pour une raison quelconque, les paris seront réglés avec une cote de 1,00.
Paris sur les sets (Meilleur des 3) / (Meilleur des 5) : les paris seront réglés sur le score exact du set du match. Les paris seront annulés si le nombre total de sets n'est pas joué ou est modifié.
Nombre de sets (Meilleur des 3) / (Meilleur des 5) : Les paris sont réglés sur le nombre de sets du match. Les paris seront annulés si le nombre réglementaire de sets n'est pas terminé ou est modifié.
Moins / Plus de jeux (Match) : Le nombre total de jeux joués pendant l'ensemble du match. L'intégralité du match doit être terminée, sinon tous les paris seront annulés, à l'exception des paris dont le résultat est déterminé au moment où le match est abandonné.
Exemple Si le match Federer-Nadal est abandonné à 6-4, 4-6, 4-6, 3-2, tous les paris sur plus de 32,5 jeux gagnent et tous les paris sur moins de 32,5 jeux perdent. Tous les paris sur moins de 36,5 jeux ou plus de 36,5 jeux seront annulés.
Veuillez noter que le nombre de jeux proposés (nombre de jeux sur lesquels le pari est effectué) change pendant le match et que le règlement sera basé sur le nombre de jeux répertoriés au moment où le pari a été placé.
Moins de/plus de jeux (set) : les paris sont réglés sur le nombre total de jeux joués dans le set nommé.
Le set doit être joué jusqu'à la fin, sinon tous les paris seront annulés, à l'exception des paris où le résultat est déterminé au moment où le match est abandonné.
Exemple : Federer contre Nadal est arrêté à 5-5 dans le premier set. Celui qui parie sur moins de 9,5 jeux dans le premier set perd. Celui qui parie sur plus de 9,5 jeux dans le premier set gagne. Les paris sur moins de 10,5 ou plus de 10,5 jeux sont nuls.
Veuillez noter que le nombre de jeux proposé (nombre de jeux sur lesquels le pari est placé) change au cours du match et que le règlement sera basé sur le nombre de jeux indiqué en vigueur au moment où le pari est placé.
Score du jeu suivant : les paris seront réglés sur le score indiqué du jeu suivant, dans lequel les deux joueurs gagnent sur 0 / 15 / 30 / égalité ou le serveur gagne sur 0 / 15 / 30 / égalité et break. Si le mauvais joueur est désigné comme serveur, les paris seront réglés sur une cote de 1,00 quel que soit le résultat.
Jeux Impair / Pair : les paris sont réglés en fonction du nombre de jeux du match.
Set impair/pair : les paris sont réglés sur le nombre de jeux dans le set nommé.
BASKET-BALL
En plus des règles standard du basket-ball, les règles spécifiques suivantes s'appliquent également :
Handicap première mi-temps/quart-temps : les paris seront réglés sur le score de cette mi-temps/quart-temps uniquement.
Veuillez noter que le chiffre du Handicap affiché (différence de points entre les équipes sur lesquelles le pari est effectué) changera au cours de chaque mi-temps/quart-temps, et le règlement sera basé sur le chiffre du Handicap affiché valable au moment où le pari est placé. Dans le pari du 4e quart-temps, les paris seront réglés sur le résultat à la fin du temps réglementaire, SANS prolongation.
Première mi-temps / premier quart-temps Moins / Plus : les paris sont réglés sur le nombre de points dans cette mi-temps / ce quart-temps particulier.
Veuillez noter que le nombre de points indiqué (nombre de points sur lesquels parier) change à chaque mi-temps/quart-temps et que le règlement sera basé sur le nombre de points indiqué au moment où le pari est placé. Dans le pari du 4e quart-temps, les paris seront réglés sur le résultat à la fin du temps réglementaire, SANS prolongation.
Mi-temps/Quart-temps égalité pas de pari : les paris seront réglés sur le score de cette mi-temps/quart-temps en particulier uniquement, SANS prolongation. Si l'une des équipes remporte la mi-temps/quart-temps (l'équipe gagnante), les paris placés sur cette équipe seront considérés comme gagnants. En cas d'égalité, tous les paris seront annulés et les mises seront remboursées.
Impair / Pair : Les paris sont réglés sur le nombre de points à la fin du match, Y COMPRIS les prolongations.
Quart-temps pair/impair X : les paris sont réglés en fonction du nombre de points à la fin de la période indiquée. Les prolongations ne comptent pas pour le 4e quart-temps.
Mi-temps-impair/pair : les paris sont réglés sur le nombre de points à la fin de la mi-temps.
Mi-temps / Quart-temps Pair / Impair : Les paris sont réglés sur le nombre de points marqués uniquement pendant la mi-temps / le quart-temps concerné, SANS prolongation.
Course aux points mentionnés : Les paris sont réglés sur l'équipe qui atteint en premier le nombre de points indiqué.
VEUILLEZ NOTER QUE SI AUCUNE ÉQUIPE N'OBTIENT LES POINTS INDIQUÉS, LES PARIS SUR CETTE OPTION DE POINTS SPÉCIFIQUE SERONT NULS ET RÉGLÉS À UNE COTATION DE 1,00
HOCKEY SUR GLACE
Les paris seront réglés à la fin du temps réglementaire, hors prolongations officielles ou séances de tirs au but, à l'exception des options suivantes « Période », « Prolongation », « Séances de tirs au but » et « Gagner le reste du match ». Les paris « Période » seront réglés sur le score de cette période spécifique uniquement.
En plus des règles standard du hockey sur glace, les règles spécifiques suivantes s'appliquent également :
En cas de match nul pas de pari : nommez l'équipe gagnante. Les prolongations et les tirs au but COMPTENT Si le match se termine par un match nul après les prolongations et les tirs au but, tous les paris seront réglés avec une cote de 1,00.
Double Chance (1X – 12 – X2) : paris combinés sur une victoire ou un match nul d'une équipe. Ou sur la victoire de n'importe quelle équipe. Les prolongations NE COMPTENT PAS.
Buts de l'équipe à domicile : Combien de buts l'équipe à domicile marquera-t-elle ? (ex. Dinamo Riga – Novgrod 2-3 ; la sélection gagnante est que l'équipe à domicile marque 2 buts). Les prolongations COMPTENT .
Buts de l'équipe visiteuse : Combien de buts l'équipe visiteuse marquera-t-elle ? (ex. Dinamo Riga – Novgrod 2-3 ; la sélection gagnante est l'équipe visiteuse qui marque 3 buts) ). Les prolongations COMPTENT .
Total première période : pariez sur le fait qu'il y aura Moins (moins) ou Plus (plus) de x buts au cours de la première période ?
Total de la deuxième période : pariez sur le fait qu'il y aura Moins (moins) ou Plus (plus) de x buts au cours de la deuxième période ?
Qui va gagner le reste du match : Au moment où le pari est placé, le score est considéré comme 0-0. Seuls les buts marqués après le placement du pari comptent.
Période 1X 2 : Les paris seront réglés sur le score de cette période uniquement. Tous les paris seront réglés sur une cote de 1,00 si la période en question n'est pas terminée. La troisième période exclut les prolongations.
Moins/Plus de points : Il s'agit de prédire si la somme des points marqués pendant le match sera inférieure (Moins) ou supérieure (Plus) au nombre prédéterminé. Les prolongations et les shout outs sont inclus.
Moins/Plus de points Equipe à domicile : consiste à prédire si la somme des points marqués par l'équipe à domicile sera inférieure (Moins) ou supérieure (Plus) à un nombre prédéterminé. Les prolongations et les shootout sont inclus.
Moins/Plus de points Equipe visiteuse :consiste à prédire si la somme des points marqués par l'équipe visiteuse sera inférieure (Moins) ou supérieure (Plus) au nombre prédéterminé. Les prolongations et les shootout sont inclus.
Pair/Impair : Il s'agit de prédire si la somme des points marqués lors d'un match sera un nombre pair ou un nombre impair. Les prolongations et les shootout comptent pour le résultat du pari.
Qui gagnera le reste de la première période ? Prédisez le résultat 1X2 pour le reste de la première période en partant de 0:0.
Qui gagnera le reste de la deuxième période ? Prédisez le résultat 1X2 pour le reste de la deuxième période à partir de 0:0.
Prochain but : les paris sont réglés sur l'équipe qui marquera le prochain but (numéroté) pendant le temps réglementaire, HORS prolongation.
Qui remportera le reste de la prolongation : Au moment où le pari est placé, le score est considéré comme 0:0. Seuls les buts marqués après le placement du pari comptent.
Qui gagnera la séance de tirs au but : les paris sont réglés uniquement sur le résultat des tirs au but officiels.
RUGBY
Tous les paris sont réglés à la fin du temps réglementaire. Les prolongations ne comptent pas.
Résultat final 1X2 : Pariez sur l'équipe qui remportera le match. L'équipe 1 (1) est indiquée à gauche et est toujours considérée comme l'équipe à domicile. L'équipe 2 (2) est indiquée à droite et est toujours considérée comme l'équipe à l'extérieur. Même lorsqu'un match se joue sur terrain neutre, l'équipe de gauche est considérée comme l'équipe à domicile et l'équipe de droite comme l'équipe à l'extérieur. Un match nul est indiqué au milieu sous la sélection X.
Pari sans match nul : pariez sur l'équipe gagnante. En cas d'égalité, tous les paris seront réglés à une cote de 1,00. Temps réglementaire uniquement. Les prolongations ne comptent pas.
Total de points du match : pariez sur le nombre de points marqués par les deux équipes pendant le match (moins de/plus de points). Durée réglementaire uniquement, les prolongations ne comptent pas.
Total de points de l'équipe à domicile : pariez sur le nombre de points marqués par l'équipe à domicile pendant le match. Durée réglementaire uniquement, les prolongations ne comptent pas.
.
Total de points visiteurs : pariez sur le nombre de points marqués par l'équipe à domicile (moins de/plus de points). Durée réglementaire uniquement, les prolongations ne comptent pas.
Impair/Pair : Le nombre de buts marqués lors du match sera-t-il impair ou pair ? Un résultat de 0-0 est considéré comme pair.
Qui va gagner le reste du match (paris en direct 0:0) : Au moment où le pari est placé, le score est considéré comme 0:0. Seuls les points marqués après le placement du pari comptent.
Exemple 1 Italie - France - L'Italie mène 7 à 0 face à la France au moment du pari. Le résultat est 20 à 3 pour l'Italie, le pari est considéré comme une victoire à domicile (1).
Exemple 2 Italie - France - L'Italie mène 7 à 0 face à la France au moment du pari. Le résultat est 21 à 14 pour l'Italie, le pari est considéré comme un match nul (X).
Exemple 3 Italie - France - L'Italie mène 7 à 0 face à la France au moment du pari. Le résultat est de 19 à 18, le pari est considéré comme une victoire de l'équipe visiteuse (2).
Handicap asiatique : Pariez sur l'équipe qui gagnera à domicile ou à l'extérieur. Le handicap s'applique à la première équipe nommée.
Exemple 1 Italie - France Handicap +7,5 ; résultat 19:25 ; le Handicap se traduit par une victoire pour l'équipe à domicile 26,5:25
Exemple 2 Italie - France Handicap +7.5 ; résultat 19:28 ; le Handicap donne une victoire à l'équipe visiteuse 26.5:28
Résultat de la première mi-temps 1X2 : Sélectionnez l'équipe qui remporte la première mi-temps ; l'équipe 1 (1) est indiquée à gauche et est toujours considérée comme l'équipe à domicile. L'équipe 2 (2) est indiquée à droite et est toujours considérée comme l'équipe à l'extérieur. Même lorsqu'un match se joue sur terrain neutre, l'équipe de gauche est considérée comme l'équipe à domicile et l'équipe de droite est considérée comme l'équipe à l'extérieur. Un match nul est indiqué au milieu sous la sélection X.
Total de points de la première mi-temps : sélectionnez moins/plus de points marqués au cours de la première mi-temps par les deux équipes.
FOOTBALL AMÉRICAIN
Les options sont basées sur les périodes officielles du match. (Le match se compose de 4 quarts-temps de 15 minutes). Tous les autres paris sont basés sur le résultat officiel du match, y compris les prolongations. Un match doit être joué pendant les 60 minutes complètes pour que les paris soient valables, à moins que l'option n'ait déjà été déterminée. Si un match se termine par un match nul après prolongation, tous les paris placés sur la « Moneyline » seront annulés.
Moneyline : Le résultat est le vainqueur du match 1-2 (prolongations incluses)
Points X U/O : Le résultat est soit inférieur (moins de) soit supérieur (plus de) X points pendant le match (prolongations incluses).
Points X U/O Équipe à domicile : Le résultat est soit inférieur (moins de) soit supérieur (plus de) aux points de l'équipe à domicile pendant le match (y compris les prolongations).
Points X U/O Équipe visiteuse : Le résultat est soit inférieur (moins de) soit supérieur (plus de) aux points des visiteurs pendant le match (y compris les prolongations).
Résultat de la première mi-temps : Le résultat est 1X2 selon le score à la fin de la première mi-temps.
Points X U/O de la première mi-temps : le résultat est soit inférieur (moins de) soit supérieur (plus de) X points en première mi-temps.
Points X U/O Quart-temps X : Le résultat est soit inférieur (moins de) soit supérieur (plus de) X points dans le quart-temps en question.
Prochaine équipe à marquer : le résultat est soit 1, 2 ou aucun but (y compris les prolongations).
Méthode de score suivant : Les sélections possibles sont Touchdown, Field Goal, Safety, pas de goal (y compris les prolongations).
VOLLEY-BALL
Le match doit être terminé. Dans le cas contraire, le pari sera réglé sur la base d'une cote de 1,00, sauf pour les paris dont le résultat est déterminé au moment de l'arrêt du match.
En cas de déduction de points par l'arbitre, les résultats officiels seront utilisés pour le règlement des paris, à l'exception des paris dont le résultat est déjà déterminé au moment de la déduction de points.
Pari sur un set (meilleur des 5) : les paris seront réglés en fonction du score exact du set pendant le match. Les paris seront réglés avec une cote de 1,00 si le nombre requis de sets n'est pas atteint.
Nombre de sets (meilleur des 5) : les paris sont réglés sur le nombre de sets joués pendant le match. Les paris sont réglés à une cote de 1,00 si le nombre de sets requis n'est pas atteint.
Qui va gagner le set actuel : les paris sont réglés sur le vainqueur du set. Si le set n'est pas terminé pour une raison quelconque, le pari sera réglé sur une cote de 1,00.
Sets où la limite de score est dépassée : les paris sont réglés sur le nombre de sets dans lesquels le vainqueur dépasse la limite de score de 25 ou 15 points.
Moins de / Plus de points : les paris sont réglés en fonction du nombre de points marqués pendant le match. Veuillez noter que le nombre de points indiqué (nombre de points sur lesquels parier) change pendant le match et que le règlement sera basé sur le nombre de points indiqué valable au moment où le pari est placé.
Handicaps : Les paris seront réglés sur la base des cotes proposées sur le total réel des points à la fin du match, ajustées en fonction du handicap.
Veuillez noter que le chiffre de handicap proposé changera au cours du match et que le règlement sera basé sur le chiffre de handicap déclaré en vigueur au moment où le pari est placé.
Impair / Pair : les paris sont réglés sur la base du nombre de points du match.
Set impair/pair : les paris sont réglés sur le nombre de points dans le set indiqué.
Set Moins / Plus : les paris sont réglés en fonction du nombre de points du set indiqué. Veuillez noter que le nombre de points indiqué (nombre de points dans le pari) changera tout au long du match et que le règlement sera basé sur le nombre de points indiqué au moment où le pari est placé.
Handicap défini : les paris seront réglés selon les cotes indiquées en fonction du total de points réel à la fin du set indiqué, ajusté en fonction du handicap.
Veuillez noter que le chiffre du handicap indiqué changera tout au long du set et que le règlement sera basé sur le chiffre du handicap applicable au moment où le pari est placé.
Équipe qui marque le point nommé : les paris sont réglés sur l'équipe qui marque le point nommé. Si le point n'est pas joué parce que le match ou le set est terminé, tous les paris sur le point nommé seront annulés.
Course au nombre de points indiqué : les paris sont réglés sur la base de l'équipe qui atteint en premier le nombre de points indiqué.
Course au point nommé dans le set X : les paris sont réglés sur l'équipe qui atteint en premier le point nommé dans le set nommé.
VEUILLEZ NOTER QUE SI AUCUNE ÉQUIPE N'ATTEINT LES POINTS INDIQUÉS, LES PARIS SUR CETTE OPTION DE POINTS SPÉCIFIQUES SERONT ANNULÉS ET RÉGLÉS À UNE COTE DE 1,00 .
BEACH VOLLEYBALL
Le match doit être terminé. Dans le cas contraire, les paris seront réglés sur la base d'une cote de 1,00, à l'exception des paris dont le résultat est déterminé au moment de l'abandon du match. En cas de remplacement d'un joueur avant le début du match, tous les matchs seront réglés sur la base d'une cote de 1,00.
Pari sur le score exact du set (meilleur des 3) : les paris seront réglés sur le score exact du set pendant le match. Tous les paris seront réglés sur une cote de 1,00 si le nombre réglementaire de sets n'est pas atteint.
Nombre de sets (meilleur des 3) : les paris sont réglés sur le nombre de sets du match. Tous les paris sont réglés sur une cote de 1,00 si le nombre réglementaire de sets n'est pas atteint.
Qui remporte le set en cours : les paris seront réglés sur le vainqueur du set. Si le set n'est pas terminé pour une raison quelconque, tous les paris seront réglés sur une cote de 1,00.
Sets dépassant la limite de score : les paris sont réglés sur le nombre de sets dans lesquels la limite de score de 21 ou 15 points pour le vainqueur est dépassée.
Moins de / Plus de points : les paris sont réglés en fonction du nombre de points marqués pendant le match. Veuillez noter que le nombre de points indiqué (nombre de points sur lesquels parier) change pendant le match et que le règlement sera basé sur le nombre de points indiqué valable au moment où le pari est placé.
Handicaps : les paris seront réglés selon les cotes indiquées en fonction du total de points réel à la fin du match, ajusté en fonction du handicap. Veuillez noter que le chiffre du handicap indiqué changera tout au long du match et que le règlement sera basé sur le chiffre du handicap applicable au moment où le pari est placé.
Set impair/pair : les paris sont réglés sur le nombre de points marqués au cours du set spécifié.
Set Moins/ Plus de : les paris sont réglés sur le nombre de points du set spécifié. Veuillez noter que le nombre de points indiqué (nombre de points dans le pari) changera tout au long du match et que le règlement sera basé sur le nombre de points indiqué au moment où le pari est placé.
Handicap du set : les paris seront réglés selon les cotes indiquées en fonction du total de points réels à la fin du set indiqué, ajusté en fonction du handicap. Veuillez noter que le chiffre du handicap indiqué changera tout au long du set et que le règlement sera basé sur le chiffre du handicap applicable au moment où le pari est placé.
Équipe qui marque le point donné : les paris sont réglés sur l'équipe qui marque le point spécifié. Si le point n'est pas joué parce que le match ou le set est terminé, tous les paris sur le point spécifié seront annulés.
Course vers un nombre de points spécifié : les paris sont réglés sur la base de l'équipe qui atteint en premier le nombre de points spécifié.
HANDBALL
Tous les paris sont réglés sur le résultat à la fin du temps réglementaire, hors prolongations officielles et tirs au but, à l'exception des paris sur « Première mi-temps uniquement » et « Gagner le reste du match ». Les paris sur « Première mi-temps uniquement » seront réglés sur le résultat à la fin de la première mi-temps.
En plus des règles normales du handball, les règles spécifiques suivantes s'appliquent également :
Qui remporte le reste du match : Au moment où le pari est placé, le score est considéré comme 0-0. Seuls les buts marqués après que le pari a été placé comptent.
Qui gagnera le reste de la première mi-temps : Au moment où le pari est placé, le score est considéré comme 0-0. Seuls les buts marqués après le placement du pari comptent. Les paris sont réglés sur le score à la fin de la première mi-temps.
Handicaps : Les paris seront réglés selon les cotes indiquées en fonction du score réel du match ajusté en fonction du handicap.
Veuillez noter que le chiffre de handicap indiqué changera tout au long du match et que le règlement sera basé sur le chiffre de handicap applicable au moment où le pari est placé.
Les points du match seront-ils pairs ou impairs ? Les paris sont réglés en fonction du résultat à la fin du match. Pour des raisons de règlement, 0-0 sera considéré comme pair.
Handicap Première Mi-Temps Uniquement : Les paris sont réglés selon les cotes indiquées en fonction du classement réel à la fin de la première mi-temps ajusté en fonction du handicap.
Veuillez noter que le chiffre de handicap indiqué changera tout au long du match et que le règlement sera basé sur le chiffre de handicap applicable au moment où le pari est placé.
Moins de / Plus de buts : les paris sont réglés sur le nombre total de buts marqués pendant le match par rapport à un nombre de buts déclaré. Veuillez noter que le nombre de buts déclaré (nombre de buts sur lequel parie) change pendant le match et que le règlement sera basé sur le nombre de buts déclaré valable au moment où le pari est placé.
Moins de / Plus de buts Simple Première mi-temps : Les paris sont réglés sur le nombre total de buts à la fin de la première mi-temps.
Équipe qui marque le point donné : les paris sont réglés sur l'équipe qui marque le point spécifié.
Marge gagnante : les paris sont réglés sur la base du classement à la fin du temps réglementaire.
BASE-BALL
Quelle équipe va gagner le match, prolongations comprises ? Les paris sont réglés sur le score à la fin du match, prolongations comprises.
Handicap asiatique pour toute la compétition, prolongations comprises. Les paris sont réglés sur le score à la fin du match avec le handicap Y COMPRIS les prolongations.
Qui remportera le reste du match, prolongations comprises ? Au moment où le pari est placé, le score du reste du match, prolongations comprises, est considéré comme 0:0. Seuls les buts marqués après le placement du pari sont pris en compte.
Total pour le match complet, y compris les prolongations : Le résultat sera déterminé par le score à la fin du match sous forme de total inférieur ou supérieur au score final, y compris les prolongations.
Quelle équipe obtiendra le score le plus élevé pour la manche : pariez sur l'équipe qui aura le score le plus élevé pour une seule manche, 1X2.
Nombre maximal de points combinés dans une manche : quel sera le nombre maximal de points marqués dans une manche par les deux équipes combinées.
Exemple : Anaheim contre Kansas (0-0 ; 2-0 ; 1-2 ; 0-0 ; 3-1 ; 0-1 ; 0-0 ; 0-0 ; 0-0) La sélection gagnante est 4
Première mi-temps – Total : Nombre total de points inférieurs ou supérieurs à la première mi-temps, appelé début de cinquième manche (total des quatre manches complètes des deux équipes plus le total de la cinquième manche de la première équipe au bâton)
Quelle équipe mènera après 5 manches ? Pariez sur l'équipe qui mènera après 5 manches.
Total après 5 manches : le nombre total de points inférieurs/supérieurs à X sera-t-il égal à X après 5 manches.
Qui remporte la manche (numérotée) ? 1X2
Moins de/plus de manches (1 à 8) : Prédisez si le nombre total de points marqués pendant la manche indiquée par les deux équipes combinées sera supérieur ou inférieur à un nombre indiqué.
FLECHETTES
Vainqueur du match : il s'agit généralement d'une option 1-2, parfois d'une option 1X2. Les paris sont réglés en fonction du résultat du match.
Handicap du set : les paris sont réglés sur une base de 1-2 sur le résultat du set, handicap inclus.
Nombre total de sets : les paris sont réglés sur une base U/O, sur le résultat du set.
Score exact du set : les paris seront réglés sur le score exact du match.
Quel joueur va gagner le set ? Les paris sont réglés sur le vainqueur du set sur une base 1-2.
Handicap de manche du set mentionné : Les paris sont réglés sur le vainqueur de la manche du set nommé, handicap inclus.
Nombre total de manches mentionnées Set : Les paris sont réglés sur une base U/O sur le set nommé.
Gagne le reste du set nommé : les paris sont réglés sur une base 1X2 sur le set nommé.
Score correct dans les manches pour le score du set en question : les paris seront réglés sur le score correct de la manche du set nommé.
Qui gagnera la manche désignée du set désigné : les paris seront réglés sur une base de 1-2 sur la manche désignée et le set. Si pour une raison quelconque un joueur ne parvient pas à terminer le match, les paris seront annulés sur toutes les options non encore réglées.
SNOOKER
Vainqueur du match : il s'agit généralement d'une option 1-2, parfois d'une option 1X2. Les paris sont réglés en fonction du résultat du match.
Total : Les paris sont réglés sur une base U/O en fonction du nombre de frames dans un match.
Victoires du reste du match : les paris sont réglés sur une base 1X2 sur le résultat du match à partir du moment où le pari est placé ; au moment où le pari est placé, le score est considéré comme étant de 0-0.
Exemple 1 : Le score est de 2-0 lorsque le pari est placé, le score final est de 5-2, 1 est gagnant car le reste du match est de 3-2.
Exemple 2 : Le score est de 2-0 lorsque le pari est placé, le score final est de 5-3, X est gagnant car le reste du match est de 3-3.
Exemple 3 : Le score est de 2-0 lorsque le pari est placé, le score final est de 5-4, 2 est gagnant car le reste du match est de 3-4.
Gagnant Frame X : les paris sont réglés sur 1-2 pour le frame nommé.
Score correct Frame : les paris seront réglés sur le score correct du frame x du match.
Si pour une raison quelconque un joueur ne parvient pas à terminer le match, les paris seront annulés sur toutes les options qui ne sont pas réglées. Parfois, les matchs durent plus d'une journée ; tous les paris placés avant la fin du match seront réglés à la fin du match.
En aucun cas, les remboursements ou annulations de paris ne seront acceptés dans les « Paris en direct ».
Les paris qui atteignent SB après que le résultat du pari correspondant a déjà été déterminé seront nuls et seront réglés avec une cote de 1,00.
Si un pari est placé à une cote incorrecte en raison d'une diffusion en direct retardée d'un événement ou lorsqu'une équipe ou une sélection a obtenu un avantage significatif, le pari sera réglé à une cote de 1,00, qu'il s'agisse d'une victoire ou d'une défaite.
En cas d'erreurs éventuelles dans la saisie des données dans l'ordinateur de SB, SB se réserve le droit d'annuler ces paris ou de les régler à la cote que nous considérons comme correcte, même si l'erreur n'est découverte qu'après la fin de l'événement. Toute demande d'annulation de paris concernés par cette erreur ne sera prise en compte que si elle est formulée avant le début de la première partie du pari.
Si un cas particulier n'est pas prévu dans le présent règlement, nous vous renvoyons à notre « Règlement Général ».
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Conditions du early cah out online
Le early Cash Out sera disponible pour les paris sportifs « ouverts » où toutes les sélections non fermées sont disponibles pour parier et les cotes sont actuellement affichées.Lors d'une demande de Cash Out, une « offre » sera présentée au client, qui aura alors la possibilité de l'accepter ou de la refuser.L'offre est limitée dans le temps et un compte à rebours est présenté au client. Une fois le compte à rebours atteint zéro, l'offre expire.Si une sélection non fermée n'est pas disponible pour parier lorsque le Cash Out est demandé, le Cash Out sera refusé et aucune offre ne sera faite.Si une sélection fermée n'a pas encore été traitée dans notre système lorsque la demande de retrait est effectuée, le retrait sera refusé et aucune offre ne sera faite.Si l'offre de Cash Out est acceptée par l'utilisateur, le pari ouvert sera réglé comme « gagnant » pour le montant de l'offre acceptée.Si l'offre de Cash Out est rejetée par le client ou si elle expire, le pari reste indécis et d'autres offres de Cash Out peuvent être demandées.Les bonus attribués à la mise initiale ne seront pas inclus dans le calcul d'une offre de Cash Out.Si le pari ouvert contient des sélections Ante-Post, au moins une sélection sur le pari doit être réglée comme gagnante avant qu'une offre de Cash Out ne soit disponible.Le Cash Out n'est pas disponible sur les paris placés avec de l'argent bonus ou avec des crédits d'argent supplémentaires.L'opérateur ( Stanleybet ) se réserve le droit d'exclure certains sports/événements/marchés du Cash Out.